Android 4游戏开发秘籍:将PC游戏带入移动平台
"Advanced Android 4 Games.pdf" 是一本专注于高级Android游戏开发的专业书籍,它旨在帮助读者在Android平台上创建出色的游戏体验。本书的独特之处在于,它不仅仅介绍基本的Android游戏开发技术,而是通过实例展示如何将原有的PC游戏轻松移植到移动设备上,实现跨平台的高性能游戏体验。作者采用实际项目案例和源代码的形式,引导读者理解并应用OpenGL和JNI(Java Native Interface)等技术来优化图形渲染和性能。 第一章"Welcome to the World of the Little Green Robot" 引导读者进入Android游戏开发的世界,可能涉及基础知识的回顾以及对Android平台特性的介绍,以便为后续章节打下坚实的基础。 第二章至第四章着重于提升游戏技巧。第二章可能探讨手机和平板游戏的策略和技巧,包括界面设计、用户体验优化等;第三章则深入探讨OpenGL在游戏中的应用,让读者了解如何利用硬件加速进行更复杂的3D图形处理;第四章进一步讲解OpenGLES 2.0,这是Android图形库的核心部分,用于高效地进行2D和3D图形渲染。 第五章至第七章是本书的核心内容,分别介绍了基于Doom、Quake 1和Quake II的3D射击游戏开发,这些经典游戏的移植展示了如何将PC游戏的复杂度和挑战引入到Android平台,并可能包括性能调优和适应性设计的方法。 最后一章是附录,提供了关于部署和编译方面的实用建议和技巧,帮助开发者解决实际开发过程中的问题。书后还附有索引,方便读者快速查找特定主题的相关内容。 这是一本技术密集型的教程,适合有一定Android开发基础的读者,尤其是那些希望将自己的游戏开发技能推向新高度或寻求将PC游戏移植到移动设备的开发者。通过阅读这本书,读者不仅能学习到Android游戏开发的高级技术,还能了解到如何利用现有资源,降低移植成本,创造出在Android平台上引人入胜的游戏作品。
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