WebGL入门指南:Tony Parisi著
"WebGL:Up and Running - Tony Parisi" 《WebGL:Up and Running》是Tony Parisi撰写的一本书,专注于介绍WebGL这一技术。WebGL是一种在Web浏览器中实现的JavaScript API,用于在任何兼容的设备上进行交互式三维图形渲染,无需插件。该书的ISBN号为978-1-449-32357-8,由O'Reilly Media, Inc.出版。 WebGL的核心在于它基于OpenGL标准,允许开发者直接在浏览器环境中创建复杂的3D场景。通过JavaScript,开发者可以利用WebGL轻松地将3D图形集成到网页中,为用户提供丰富的视觉体验。这本书面向初学者,逐步引导读者了解并掌握WebGL的基础知识和应用技巧。 书中可能涵盖了以下关键知识点: 1. **WebGL基础知识**:包括WebGL的基本概念、工作原理、渲染管线以及如何在HTML5 canvas元素中设置WebGL上下文。 2. **几何与变换**:讲解如何创建、操作和绘制基本的几何形状(如点、线和多边形),以及如何执行平移、旋转和缩放等变换。 3. **颜色与光照**:介绍色彩理论,如何应用颜色给3D物体,并讨论光照模型对物体表面外观的影响。 4. **纹理映射**:讲解如何使用图像作为3D物体的表面材质,以及如何处理纹理坐标和重复纹理。 5. **视图与投影**:深入理解相机模型,学习如何设置视口、视锥体和投影矩阵,以控制观察者看到的3D世界。 6. **着色语言GLSL**:介绍OpenGL Shading Language(GLSL),这是编写自定义着色器的语言,用于计算顶点位置、颜色以及其他属性。 7. **动画与交互**:探讨如何实现3D物体的动态行为,如响应用户输入,以及如何创建流畅的动画效果。 8. **性能优化**:讨论WebGL程序的性能问题,包括减少绘制调用、管理内存和提高渲染效率的方法。 9. **WebGL库和框架**:介绍一些流行的WebGL库,如Three.js,它们提供了更高层次的抽象,简化了开发过程。 10. **实例分析**:书中可能包含多个实际项目或案例研究,以帮助读者将所学应用于实践。 此外,书中还可能涉及错误处理、文档查阅、调试工具的使用等实用技能。通过阅读《WebGL:Up and Running》,读者可以系统性地学习WebGL,从而在网页中构建出引人入胜的3D应用程序。
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