"本书旨在详细讲解23种设计模式,以简单易懂的语言阐述,适合不同层次的IT从业者,从初级编码者到高级系统分析师都能从中受益。书中涵盖的模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式和桥梁模式等。通过这些模式的学习,读者可以提升代码设计能力,理解Java中的边角技术,并解决项目中的常见问题。"
设计模式是软件工程中经过长期实践总结出的通用解决方案,它们代表了在特定情境下解决特定问题的最佳实践。本书涵盖了23种经典的设计模式,每一种模式都是为了应对特定的编程挑战。
1. **策略模式**(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。在需要改变或扩展算法时,无需修改原有代码。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以在客户端和目标对象之间起到中介作用,例如增加安全控制、监控或者提供更友好的接口。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于配置中心、缓存管理等场景,保证系统资源的高效利用。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):与单例类似,但允许创建多个实例,通常限制为特定数量的实例,适用于需要控制实例数量的场景。
5. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,提高代码的灵活性。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在需要更换产品族时,使用抽象工厂可以方便地切换。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏,简化客户端与其交互。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于需要构建复杂对象且构建过程可变的情况。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。通过解耦抽象和实现,提高了系统的可扩展性和可维护性。
学习并掌握这些设计模式,有助于提升软件设计的灵活性、可维护性和可复用性,是成为一名优秀程序员的必经之路。