"使用JavaScript实现一个简易版的俄罗斯方块游戏。通过简洁的代码,创建一个HTML文件,玩家可以体验到基本的游戏流程。"
在这个项目中,开发者利用JavaScript语言来编写了一个基本的俄罗斯方块游戏。游戏的核心逻辑是通过数组表示游戏地图(map)和方块形状(tatris),并使用键盘事件控制方块的旋转、下落、左右移动。以下是关键知识点的详细说明:
1. **HTML结构**:文档包含一个`<div>`元素作为游戏的画布,设置宽度、字体大小、背景色、边框样式等属性,使得游戏界面基本呈现出来。
2. **JavaScript变量声明**:
- `domain` 和 `author` 用于存储网站域名和作者信息,可能用于日志或其他用途。
- `map` 是一个二维数组,用于存储游戏地图的状态,初始值为一列全1的十六进制数字,之后的0xfff表示游戏区域顶部。
- `tatris` 是一个二维数组,存储了不同形状的方块,每种形状由一组十六进制数字表示。
- `keycom` 是一个对象,将键盘按键与对应的游戏操作函数关联起来,如上、下、左、右箭头键分别对应旋转、下落、向左移动、向右移动。
3. **游戏逻辑函数**:
- `start()` 函数初始化游戏,随机选择一个方块形状,并设置其初始位置和状态。
- `over()` 函数在游戏结束时调用,阻止键盘事件监听并显示提示信息。
- `update(t)` 函数负责游戏的更新,包括检查方块是否落地、碰撞检测以及更新地图状态。
4. **十六进制数字表示**:游戏中使用十六进制数字来紧凑地表示方块和地图的状态,每个十六进制数字对应一个16位的二进制数,用于表示一行16个格子中的哪些格子被占用。
5. **键盘事件处理**:通过`document.onkeydown`监听键盘事件,根据`keycom`对象映射执行相应的游戏动作。
6. **游戏循环**:通过`setInterval`函数定时调用`update`函数,实现方块的自动下落。当指定时间间隔(未在给出的代码中显示)到达时,更新游戏状态。
7. **状态保存与恢复**:`bak`对象用于保存当前方块的状态,以便在需要时回滚或检查碰撞。
8. **字符串操作与游戏界面渲染**:代码中使用字符串操作将地图状态转换为HTML文本,用以显示在页面上。`<br/>`标签用于换行,`\u25a1`是ASCII编码的黑色正方形,代表填充的格子。
这个简易版的俄罗斯方块游戏虽然代码简洁,但包含了基本的游戏循环、键盘事件处理、状态管理等核心要素,是一个很好的学习JavaScript游戏开发的实例。