J2ME手机游戏源代码解析:GameScore.doc
"GameScore" 是一个基于J2ME(Java Micro Edition)平台的手机游戏设计案例,包含源代码。该案例重点展示了如何在J2ME环境中实现游戏得分的存储和管理,通过记录玩家的游戏成绩并存储在RMS(Record Management System,记录管理系统)中。 在J2ME平台上开发手机游戏时,`Midlet` 是核心类,继承自 `MIDlet` 类,是所有J2ME应用程序的基础。在这个案例中,`Midlet` 类初始化了显示对象(`Display`)以及一个列表(`List`),用于展示玩家的得分。`Display` 对象是用户界面的主要入口,而 `List` 用于显示可选择的项目,如游戏中的不同得分记录。 代码中创建了一个名为 "媒体类型" 的 `List`,使用 `Choice.IMPLICIT` 模式,意味着用户可以通过导航键来浏览列表项,但不会显示选中状态。`Image` 对象用于加载游戏的图标,尽管在这个案例中没有具体实现。 接着,案例中使用了RMS来持久化存储游戏得分。`RMS.delRecordStore("gamescore")` 删除了一个名为 "gamescore" 的记录存储,确保每次运行应用时都能得到最新的得分记录。然后创建了几个 `RSdata` 对象(未在代码片段中定义),每个代表一个玩家的得分,并将它们添加到RMS的 "gamescore" 记录存储中。`RSdata` 应该是一个自定义类,用于封装得分数据,并提供了转换为字节数组的方法,以便于存储到RMS。 RMS是J2ME中一种轻量级的数据存储机制,允许开发者在设备上保存用户数据或应用程序状态。在这个游戏中,它被用来存储玩家的最高得分,使得即使在游戏关闭后也能保留这些信息。 这个案例展示了J2ME开发中的基本元素,包括用户界面组件、图像处理、数据持久化和自定义类的使用。对于想要学习J2ME手机游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,可以了解到如何在有限的资源下构建功能丰富的移动应用程序。
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