"基于Flex的网页游戏的研究与设计"
这篇硕士学位论文主要探讨了基于Flex技术的网页游戏的开发,适合于学习Flex和网页游戏设计的学生参考。作者刘璐在计算机应用技术专业攻读硕士学位,其导师是董小国教授。论文的重点在于分析和解决了在网页游戏中使用Flex所面临的挑战。
Flex是一种开源的、基于Adobe Flash Platform的开发框架,主要用于构建富互联网应用程序(RIA)。它允许开发者创建具有丰富用户界面的交互式Web应用,尤其适合游戏开发。在网页游戏中,Flex提供了一种无需下载客户端的游戏体验,降低了对用户硬件的要求,因此在行业中逐渐受到欢迎。
论文首先讨论了选择Flex和Red5作为网页游戏开发平台的理由。Red5是一款开放源代码的流媒体服务器,能够处理实时的音频、视频和数据流,与Flex结合可以实现服务器与客户端之间的高效通信。Flex则通过ActionScript3.0进行编程,提供了强大的图形渲染和事件处理能力。
在需求分析和建模阶段,论文采用了统一建模语言(UML),这是一种标准化的建模方法,有助于系统的设计和理解。服务器端采用J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)经典架构,结合Spring和Hibernate等流行框架,以实现业务逻辑和数据管理。客户端部分,Flex利用PureMVC框架,这是一个轻量级的模型-视图-控制器(MVC)框架,有助于提高代码组织和可维护性。
论文详细介绍了服务器和客户端的设计与实现过程,其中客户端与服务器的通信是通过Red5提供的接口完成的,实现了基本的网页游戏功能。此外,论文还使用JUnit和FlexUnit对系统进行了单元测试,以确保代码质量和功能的正确性。
最后,作者对研究进行了总结,指出了课题的不足和存在的问题,为未来的工作提供了改进的方向。关键词包括Flex、网页游戏、Red5、ActionScript3.0和PureMVC,表明了研究的核心技术和领域。
这篇论文深入探讨了基于Flex的网页游戏开发技术,包括技术选型、系统架构、开发流程以及测试方法,对于想要了解和实践这一领域的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。