精通Android 4游戏开发:从入门到精通
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更新于2024-07-27
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"Android 4游戏编程入门经典"
本书是针对初学者的Android游戏开发指南,特别关注Android 4版本。作者Mario Zechner和Robert Green通过本书向读者传授如何在Android平台上构建2D和3D游戏。全书内容丰富,旨在帮助读者掌握游戏开发的理论基础和实践技能,从而能够独立编写出引人入胜的Android游戏。
首先,书中介绍如何设置和使用Android开发环境,包括安装Android Studio、SDK和必要的库,确保读者具备编写游戏的基本条件。对于初学者来说,这是至关重要的第一步,因为一个良好的开发环境是成功开发游戏的前提。
接着,书中详细讲解了经典的2D游戏编程,涵盖了动作游戏和平台游戏的创建。这部分内容涉及基本的图形绘制、游戏循环、用户输入处理和游戏逻辑。读者将学习如何利用Android提供的Canvas和SurfaceView类来实现游戏画面的绘制,以及如何实现角色的移动和交互。
在Android图形和音频部分,书中探讨了如何在游戏里添加视觉效果和音效,提升游戏体验。这包括使用OpenGL ES进行2D和3D图形渲染,以及如何播放和管理游戏音频,如背景音乐和音效。
此外,书中还深入讨论了游戏机制,如碰撞检测、物理模拟和精灵动画。这些机制是游戏中的核心元素,能增强游戏的趣味性和挑战性。作者提供了实际的代码示例,帮助读者理解和实现这些功能。
3D游戏编程章节则引导读者进入更高级的游戏开发领域,介绍了如何使用OpenGL ES 2.0创建3D游戏场景。通过一个简单的3D太空入侵者游戏的克隆项目,读者可以逐步学习到3D模型的加载、渲染和相机控制等技术。
最后,书中提到了游戏的发布和维护,包括如何处理崩溃报告、调试技巧以及如何优化游戏性能以提高用户体验。这对于一个成功的游戏开发者来说同样重要,因为游戏的稳定性和性能直接影响其在市场上的表现。
通过本书的学习,读者不仅能够获得扎实的Android游戏开发基础,还能掌握一系列实用的游戏开发技巧。无论是对游戏开发感兴趣的学生,还是希望转行做游戏开发的程序员,都能从中受益匪浅,逐步成长为一名优秀的移动游戏开发者。
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