在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,自定义消息的添加是程序设计中的一个重要环节,它允许开发者扩展标准消息机制来满足特定的应用需求。MFC的消息机制基于Windows的消息传递模型,主要通过`SendMessage()`和`PostMessage()`函数来发送和接收消息。
首先,理解自定义消息的两个关键要素至关重要:发送者和接收者。例如,对象A可能向对象B发送一个自定义消息,或者自我通信(A到A)。自定义消息的编码通常基于预定义的`WM_USER`基础,然后加上一个特定的数值,如`WM_USERMESSAGE = WM_USER + 30`,以确保消息的独特性。
在MFC中添加自定义消息的过程如下:
1. **消息定义**:
- 在发送消息的对象A的头文件中,使用预处理器宏`#define`来声明消息类型,例如`WM_USERMESSAGE`。所有的自定义消息都应在此基础上进行扩展。
2. **发送消息**:
- 在A的某个方法中,调用`B::SendMessage()`或`B::PostMessage()`函数来发送消息,传递`WPARAM`(窗口参数,通常是整数值)和`LPARAM`(长参数,可以是任何类型的指针)作为消息的标识和附加数据。
3. **消息接受**:
- 接收者(对象B)需要处理此消息:
- **头文件**:在`DECLARE_MESSAGE_MAP()`之前,声明自定义消息处理函数的原型,如`afx_msg LRESULT OnProcName(WPARAM wParam, LPARAM lParam)`。
- **实现文件**:
- 在`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`AFX_MSG_MAP`之间的代码中,使用`ON_MESSAGE`宏来映射自定义消息到相应的处理函数,如`ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)`。
- 消息处理函数的实现应在对应的位置编写,负责处理接收到的自定义消息。
4. **消息映射与循环机制**:
- Windows程序运行的基础是消息循环,MFC通过`AfxDispatchMessage()`函数实现。为了正确地处理自定义消息,需要确保消息映射能够将这些消息路由到正确的处理函数,并且不会与系统或MFC的内置消息冲突。
通过以上步骤,开发者可以在MFC项目中自由地创建和管理自定义消息,这在需要定制交互逻辑或与第三方控件交互时尤其有用。值得注意的是,为了避免与其他系统消息混淆,推荐将用户自定义消息的编号设置在`WM_USER`之上,比如`WM_USER + 100`,以预留足够的空间。