3D游戏编程入门教程:DirectX9.0详解与必备数学知识
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更新于2024-07-27
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"3D游戏入门教程" 是一份针对想要学习3D游戏编程的初学者的实用指南,由翁云兵编写,主要基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0》。教程并非直译,而是作者根据自己的理解进行改编,尽管作者英语水平有限,但仍力求传达原著的核心内容。
教程首先强调了数学基础知识在3D游戏开发中的重要性,特别是向量、矩阵和变换的概念。这部分对于没有专业数学背景的读者来说也易于理解,但也鼓励已经掌握线性代数的读者复习并深化理解。通过本教程,读者将学习到:
1. 向量的几何和代数性质,包括它们在3D计算机图形中的应用,如物体的位置、方向和大小。
2. 矩阵的理论及其在3D图形变换中的作用,如旋转、缩放和平移等操作。
3. 如何利用代数方法构建和表示3D中的面和线,这对构建复杂的几何形状至关重要。
4. 掌握D3DX库中的数学模型和函数,这些工具是实现3D图形运算的核心组成部分。
教程旨在让读者掌握基本的3D数学知识,并能够将其应用于实际的游戏开发项目。作者还承诺会不断接收读者的反馈,以便在后续版本中进行修订和完善,以提供更准确和全面的内容。对于有兴趣进入3D游戏开发领域的学生和爱好者来说,这份教程是一个理想的起点。
2009-07-21 上传
2011-10-07 上传
2009-05-23 上传
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