"《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是一本面向3D游戏开发的入门书籍,主要讲解如何使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是游戏开发。作者Frank Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》提供了388页的详细内容。书中涵盖了线性代数基础、DirectX的基本概念、纹理处理、模型构建、渲染技术以及着色器的应用。随书附带的代码示例可在指定网站下载,便于读者实践。此外,该书的部分章节由翁云兵和天兵翻译,并分享在网络上,旨在帮助更多游戏开发爱好者学习。需要注意的是,这个翻译版本仅供个人学习参考,不应用于商业目的,下载后应尽快删除,支持正版购买。"
在3D游戏开发中,数学知识是不可或缺的基础。本书的第一部分介绍了必要的数学知识,包括:
1. **三维空间中的向量**:向量是表示方向和大小的几何实体,在3D空间中用于描述物体的位置变化或运动方向。
2. **向量相等与大小计算**:向量的相等判断基于它们的方向和大小,向量的大小(模)可以通过欧几里得距离公式计算。
3. **向量的标准化**:将向量长度变为1的过程,得到单位向量,这对于计算方向和法线至关重要。
4. **向量运算**:包括向量的加减、标量与向量的乘积(标量乘法)、点积(内积)和叉积(外积),这些运算是3D图形中的基本操作。
5. **矩阵**:矩阵是二维数组,广泛用于几何变换,如平移、旋转和缩放。矩阵的相等、数乘、加法、乘法、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵函数都是重要的概念。
6. **基本变换**:通过矩阵实现的变换,包括平移矩阵、旋转矩阵(绕X、Y、Z轴)和缩放矩阵。
7. **向量变换函数**:如D3DX提供的函数,用于执行向量与矩阵的乘法,实现坐标变换。
8. **平面**:3D空间中的一个无限扩展的二维表面,可以用于碰撞检测、投影等。D3DX库提供了处理平面的函数,包括创建、标准化和变换平面。
这些基础知识是3D游戏开发中进行场景构建、物体移动、光照计算等操作的基础。掌握这些概念和运算,对于理解和应用DirectX 9.0进行3D游戏编程至关重要。通过本书的学习,开发者可以逐步掌握创建动态、交互的3D游戏世界所需的技能。