《Learning Cocos2D》是一本专为iOS和iPad游戏开发人员设计的实用指南,由Rod和Ray两位作者编著,旨在带领读者从零基础到专业级的游戏制作过程。该书覆盖了Cocos2D框架的全面教程,适合所有层次的开发者,无论经验多少,都能从中获益匪浅。
在Part I中,章节1和2引导读者通过"Hello Cocos2D"和"Hello Space Viking"实例快速入门,让初学者熟悉Cocos2D的基本概念和环境。接着的第3章深入探讨Cocos2D动画和动作,以及如何实现基础交互效果,如第4章中的简单碰撞检测和第一个敌人的设计。
随着学习的深入,Part II专注于增加游戏复杂性和趣味性。第5章讲解更多的动作、特效和Cocos2D调度器,为游戏添加动态元素;第6章则介绍了文本、字体和界面设计,提升游戏的可读性和用户体验。
Part III聚焦于构建完整的游戏结构,包括主菜单、关卡完成提示和结束场景(Chapter 7)、音效与音乐的集成(Chapter 8),以及处理大型世界地图和滚动功能(Chapter 9)。这些章节涵盖了游戏架构的核心要素。
物理学引擎是Part IV的重要部分,从基础的Box2D应用(Chapter 10)到中级的物理模型、赛车和跳跃效果(Chapter 11),再到高级模拟现实的技巧(Chapter 12)。对于想要使用Chipmunk物理引擎的开发者,Chapter 13提供了详尽的介绍,无需依赖Alvin。
在游戏开发的高级阶段,Part V探讨粒子系统(Chapter 14)的运用,如火焰、雪景等视觉效果,以及如何利用Game Center实现成就系统和排行榜功能(Chapter 15)。性能优化是必不可少的,作者在Chapter 16提供实用的建议,确保游戏在各种设备上流畅运行。
《Learning Cocos2D》得到了业界的高度评价,如Jeff LaMarche称赞其为创建iOS游戏的必备书籍,Erin Catto对书中Box2D的深度剖析表示赞赏,而Eric Hayes则强调这本书能帮助开发者迅速进入游戏开发实战,节省了大量的学习曲线。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,本书都是提升技能、创作优秀iOS游戏的强大资源。