游戏编程基础与实践指南
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更新于2024-07-28
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"游戏编程指南"
本资源是一份详细的游戏编程指南,主要针对使用VC++(可能是VC++.NET)进行游戏开发的初学者。教程涵盖了从基础的编程概念到高级的游戏开发技术,包括语言基础、面向对象编程、Windows编程、图形渲染、音频处理、输入设备控制以及网络编程等多个方面。
首先,教程从C++语言的基础开始,介绍了VC++.NET的概述,如数据类型、变量和常量、命名空间、操作符和表达式等。随后,讲解了预编译指令、结构体、联合体和枚举等数据结构,以及控制语句(如条件判断、选择和循环)。此外,还涉及函数的使用以及指针、数组和字符串的基本操作。
在深入编程语言层面后,教程转向面向对象编程,包括类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类。模板的使用和程序的优化、调试也是这部分的重点。
在Windows编程部分,介绍了如何创建基本的Windows应用程序,讲解了WinMain函数及其组成部分,如注册窗口类、创建和更新窗口、消息循环,以及处理各种Windows消息的函数。还涉及了显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等实用功能。
接下来,教程转向图形处理,讲解如何使用DirectDraw初始化和管理图形设备,实现后台缓存、图像加载、透明效果、图像传送以及图像缩放。同时,还讨论了各种增强图形效果的技术,如填充颜色、输出文字、GDI作图,以及一系列特效,如减淡、渐变、半透明、光照等。
在音频处理方面,介绍了如何使用DirectInput读取键盘和鼠标数据,恢复和关闭DirectInput设备,以及初始化和关闭DirectX Audio来播放MIDI、WAV和MP3音乐。对于3D游戏,还涉及了在3D空间中播放音乐的方法。
在游戏开发的关键技术中,教程涵盖了数据结构和算法,如链表、哈希表、快速排序、深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索和动态规划。此外,还提及了神经网络和遗传规划等人工智能技术。
进入3D游戏编程,教程讲解了三维图形的基本概念和Direct3D的使用,包括初始化、设置场景、创建3D和2D元素、渲染和刷新场景、显示文字,以及各种3D效果如灯光、透明、纹理混合、雾、凹凸贴图、粒子系统、骨骼动画、镜子和影子等。
最后,教程探讨了网络编程,包括基本概念、服务器端和客户端的程序流程,以及错误处理、IP地址显示和高效数据传输。
通过这个指南,读者将能够掌握游戏开发的基本技能,从编写简单的游戏到实现复杂的游戏机制,包括策略游戏(SLG)、角色扮演游戏(RPG/ARPG)、实时战略游戏(RTS)和第一人称射击游戏(FPS)的编程要点。附录提供了Windows消息、虚拟键、DirectX和Winsock函数的列表,以及游戏编程的相关资源和常见问题解答。
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2011-05-04 上传
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2010-07-28 上传
2009-12-29 上传
2011-08-03 上传
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keepfeel123
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