使用计算机图形学绘制10x10黑白棋盘

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"作业棋盘绘制-计算机图形学" 在计算机图形学中,绘制棋盘是一项基础但重要的任务,它涉及到图形的创建、颜色处理以及屏幕坐标系统等多个知识点。本作业要求在屏幕上绘制一个10×10的棋盘,每个格子的大小为10个像素,且黑白相间。这个任务可以通过编程实现,使用特定的函数在窗口的`WM_PAINT`消息中进行绘制。 首先,我们要理解计算机是如何表示和绘制图形的。根据描述中的内容,我们可以使用点阵法来表示棋盘,即通过设置像素的颜色来构建图形。在这种方法中,我们用黑色(RGB(0,0,0))和白色(RGB(255,255,255))两种颜色交替填充100个10像素×10像素的矩形,形成棋盘格子的视觉效果。为了找到格子与颜色的关系式,我们需要确定一个规则,比如偶数行和奇数列用黑色,奇数行和偶数列用白色,这样可以确保黑白相间。 在编程实现时,我们需要定义一个函数,该函数接受屏幕坐标作为参数,计算出每个格子的起始位置,并根据上述颜色规则填充每个格子。这个函数可以在窗口的消息处理循环中,当收到`WM_PAINT`消息时被调用,用来刷新屏幕内容。 此外,课程考核方法部分提到,作业需按照一定的格式提交,包括源文件、作业报告文档等,这要求学生不仅要完成代码编写,还要对实验过程进行记录和总结,以提高理解和应用能力。 计算机图形学是一门广泛的学科,涉及图像的生成、处理和交互等多个方面。从绪论中,我们可以了解到计算机图形学的基本概念,它是研究如何借助计算机生成图形的科学。图形在计算机中可以采用点阵法或参数法来表示,前者关注图形由哪些点组成,后者则关注图形的形状和属性参数。点阵法适用于位图图像,而参数法更适合矢量图形,它通过形状和属性参数来描述图形,例如直线的端点坐标、颜色、线型等。 完成“作业棋盘绘制”不仅需要掌握计算机图形学的基本原理,还需要熟悉图形绘制的编程技巧,如使用颜色常量、计算像素位置以及处理窗口消息。同时,良好的实验报告撰写能力也是提升学习效果的重要环节。