MFC消息处理详解:类别、结构与应用实践
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更新于2024-07-30
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MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft Windows下的一套用于快速开发图形用户界面应用程序的工具包,它构建在C++编程语言之上。MFC消息处理是其核心概念之一,因为Windows操作系统是基于消息驱动的。在MFC中,消息是应用程序与操作系统之间通信的关键机制,用于响应系统事件和用户操作。
第6章主要讲解MFC的消息处理流程,包括消息的分类、发送、接收、处理和重定向。消息主要分为以下几类:
1. **消息分类**:
- **按发送途径**:队列消息和非队列消息。队列消息按照一定的顺序排队等待处理,如用户点击按钮后发送的消息;非队列消息通常是立即传递的,如系统事件产生的消息。
- **按来源**:系统消息是由操作系统自己产生的,如窗口大小调整、鼠标移动等;自定义消息则是应用程序主动创建并传递的,用于应用程序内部通信。
- **按处理类型**:窗口消息针对窗口对象,如WM_PAINT用于绘制窗口;命令消息与命令处理相关,如ON_COMMAND响应菜单操作;控件通知用于通知控件状态变化,如控件的焦点变化。
2. **消息结构**:
- MSG结构体是Windows中消息的基本表示形式,包含HWND句柄(标识接收者窗口)、UINT消息号(标识符)、WPARAM和LPARAM(附加参数)、时间戳和鼠标位置等信息。在MFC中,wParam和lParam通常用于传递额外的数据,但实际使用时,并非所有成员都需要。
3. **队列消息与非队列消息**:
Windows为每个运行的应用程序维护一个消息队列,非队列消息会立即传递给相应的窗口或线程,而队列消息则按照特定顺序排队,直到窗口或线程准备好处理。
在MFC中,消息处理的核心在于继承自CWnd基类的窗口类,这些类实现了预定义的消息处理函数,如OnCommand()、OnPaint()等。开发人员可以通过重写这些函数来定制特定消息的响应行为。理解并熟练运用MFC的消息处理机制对于开发高效、响应迅速的Windows应用程序至关重要。
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毛同学
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