C++程序设计:数组与指针的等价表示

需积分: 14 6 下载量 151 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 8.66MB PPT 举报
"C++程序设计相关知识讲解" 在C++编程中,定义数组和指针是常见的操作。题目中给出的几种表示方式都是用来存储字符串的。下面将详细解析每种表示及其等价性。 1. `char s[3][5]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是一个二维字符数组,它可以存储三个长度不超过4个字符(包含结束符'\0')的字符串。每个字符串占用一个一维数组的空间,`s[0]`、`s[1]`和`s[2]`分别对应"aaaa"、"bbbb"和"cccc"。 2. `char **s1={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是一个二级指针,`s1`指向一个字符指针数组,这个数组中的每个元素(即`s1[0]`、`s1[1]`、`s1[2]`)都是指向字符串字面量的指针。尽管这种表示形式在语法上是允许的,但并不推荐,因为字符串字面量是常量,通过二级指针对其进行修改会导致未定义行为。 3. `char *s2[3]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是一级指针数组,`s2`是一个包含三个元素的数组,每个元素都是指向字符的指针。每个指针都直接指向字符串字面量,与`s1`类似,字符串字面量应被视为常量,不可修改。 4. `char s3[][3]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 这是一个变长二维字符数组。由于在初始化时,编译器可以根据初始化列表自动推断第二维的大小,因此`s3`的第二维长度是根据字符串的实际长度确定的,这里每个字符串都占用一个长度为3的一维数组空间,但实际存储的字符串长度可能超过3(如"aaaa"、"bbbb"、"cccc")。 5. `char s4[][4]={"aaaa","bbbb","cccc"};` 与`s3`类似,也是一个变长二维字符数组,但这里第二维长度为4,确保了每个字符串都能完全存储,不会截断。 在这些定义中,`s1`和`s2`虽然在语法上可以看作是等价的,因为它们都提供了对字符串字面量的访问,但是它们在内存管理和使用上有本质的区别。而`s`、`s3`和`s4`则代表了不同的数组存储结构,它们之间并不等价,因为它们在内存布局和访问方式上有所差异。特别是在`s3`和`s4`的情况下,数组的第二维长度是根据初始化时的字符串长度自动调整的,这使得它们不能直接互相替换。