"Real-Time Graphics Rendering Engine 是一本关于实时图形渲染引擎的专业书籍,旨在帮助读者理解这一领域的核心概念和技术。本书包含66幅插图,其中有11幅是彩色的,由胡俊宝和魏华合作撰写。出版时间为2010年12月,出版社为浙江大学出版社和Springer-Verlag GmbH。图书标识符(ISBN)为978-7-308-08133-7和978-3-642-18341-6。定价为130.00美元。" 在实时图形渲染引擎这一主题中,我们探讨的是计算机图形学中的一个重要领域,它专注于在短时间内高效地生成高质量的图像,通常用于视频游戏、虚拟现实、科学可视化和许多其他应用。实时渲染与离线渲染(如电影特效)的主要区别在于其速度要求,必须在帧速率(通常为每秒30到60帧)内完成,以提供流畅的视觉体验。 实时图形渲染引擎的核心组成部分包括: 1. **场景图**:这是表示3D环境的数据结构,包含所有对象、光照、相机和其他元素。有效的数据结构和遍历算法对于快速渲染至关重要。 2. **几何处理**:包括模型加载、顶点着色、裁剪和屏幕空间投影等步骤,这些步骤将3D模型转换为2D图像,以便于在屏幕上显示。 3. **光照和材质**:实时渲染引擎需要快速计算光照效果,如漫反射、镜面反射、环境光遮蔽和阴影。材质系统定义了物体表面如何响应光照。 4. **纹理和贴图**:用于增加细节和真实感,包括颜色、法线贴图、置换贴图等。 5. **着色器**:着色语言如OpenGL Shading Language (GLSL) 或 Direct3D HLSL 允许开发者编写自定义的像素和顶点处理程序,实现复杂的视觉效果。 6. **优化技术**:为了在有限的计算资源下达到实时性能,引擎会使用各种优化策略,如多线程、GPU计算、LOD(Level of Detail)和视锥体剔除等。 7. **抗锯齿和后期处理**:提高图像质量,消除边缘锯齿,添加景深、色调映射等视觉效果。 8. **物理模拟**:包括刚体动力学、流体模拟等,为场景增加交互性和真实性。 9. **动画系统**:支持角色动画、骨骼绑定和蒙皮,使得3D角色能够活动。 10. **渲染管线**:从输入设备到屏幕输出的整个流程,包括固定功能和可编程阶段。 学习实时图形渲染引擎涉及深入了解计算机图形学原理,掌握编程语言和图形API,以及不断优化代码以适应硬件发展。这本由胡俊宝和魏华合作的书,通过66个示例插图,应能为读者提供深入的理论知识和实践经验,帮助他们构建和优化自己的实时渲染引擎。
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