C#设计模式详解:23种模式全览
"C#23种设计模式的详细介绍和应用示例" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它提供了解决常见问题的通用解决方案。这些模式来自于经验丰富的软件开发者的智慧,经过时间的检验,成为了.NET框架进阶学习的重要组成部分。C#中的23种设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型,每一种都有其独特的应用场景和优点。 创建型设计模式关注对象的创建过程,旨在隔离对象的实例化过程,提高代码的灵活性和可扩展性: 1. 单件模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于配置中心、日志记录器等场景。 2. 抽象工厂(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于平台无关的组件创建。 3. 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适合于创建复杂的对象,比如数据库连接字符串。 4. 工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。适用于对象创建开销较大或需要克隆已有对象的情况。 结构型设计模式关注如何组织类和对象,以形成更大的结构: 6. 适配器模式(AdapterPattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以一起工作。 7. 桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。降低了抽象和实现之间的耦合。 8. 装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。提供了比继承更灵活的方式来扩展功能。 9. 组合模式(CompositePattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. 外观模式(FacadePattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。 11. 享元模式(FlyweightPattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少了内存中对象的数量,提高了性能。 12. 代理模式(ProxyPattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于远程代理、虚拟代理、权限控制等。 行为型设计模式关注对象间的通信和责任分配: 13. 模板方法(TemplateMethod):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 14. 命令模式(CommandPattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. 迭代器模式(IteratorPattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. 观察者模式(ObserverPattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. 解释器模式(InterpreterPattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。 18. 中介者模式(MediatorPattern):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原来的对象之间耦合度降低,提高复用性和可维护性。 19. 职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 20. 备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 21. 策略模式(StrategyPattern):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 22. 访问者模式(VisitorPattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 23. 状态模式(StatePattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 这些设计模式不仅在C#中适用,也是面向对象编程语言中的通用模式。学习和掌握这些设计模式,有助于提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,是成为专业.NET开发者的关键步骤。更多.NET资源和相关学习材料,可以通过提供的链接获取。
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