ActionScript 3.0动画入门指南:基础与实战教程
《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是由Keith Peters撰写的一本深受业内推崇的书籍,专为Flash动画编程爱好者设计。本书旨在通过深入浅出的方式,帮助读者全面理解ActionScript 3.0,掌握动画制作的基础和高级技术。翻译/编辑工作由FL基理大师完成,他们以对Flash的热情和严谨态度,力求忠实地传达原作者的思想。 第一部分“ActionScript动画基础”涵盖了动画的基本概念,如帧和运动的定义,区分动态和静态动画。第1章介绍动画的本质,强调帧作为记录动画状态的关键。随后的章节探讨了ActionScript 3.0的核心概念,包括类和面向对象编程。这部分详细讲解了基类、包、导入、构造函数、继承以及MovieClip和Sprite等子类的使用。创建文档类(DocumentClass)的过程也在这一部分介绍,这是构建Flash应用程序的基础。 第2章深入到ActionScript的应用,讲解如何在Adobe Flash CS3 IDE、FlexBuilder等工具中设置和编译项目,以及利用跟踪功能进行调试。这部分还涉及动画的执行流程、帧循环、影片事件和事件处理,以及如何通过事件侦听器实现用户交互,如鼠标和键盘事件的响应。 第3章特别聚焦于三角学在动画中的应用,解释了什么是三角学,介绍了弧度和角度制,以及Flash坐标系中如何运用三角函数(正弦、余弦、正切)来控制元素的运动。此外,还讨论了反正弦和反余弦等函数的用途,这些都是实现更复杂动画效果的关键数学原理。 《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是一本实用且系统的学习资源,无论你是初学者还是进阶开发者,都能从中收获丰富的ActionScript知识和动画制作技巧。对于希望提升Flash动画技能的人来说,这本书无疑是一本不可或缺的指南。
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