Java编程中,设计模式是一种被广泛认可的最佳实践,它为解决常见的软件开发问题提供了通用的解决方案。这里有23种Java设计模式,它们根据功能可分为三类: 1. **创建模式**: - **工厂模式**:它提供一个创建对象的接口,而不是直接实例化对象,使得客户端无需知道对象的具体实现,便于扩展和替换。例如,Jive论坛大量使用了工厂模式来管理和创建不同类型的组件。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理或全局配置。 - **建造者模式**:将构建过程解耦,允许客户自定义构建步骤,创建复杂对象而无需了解其内部结构。 - **原型模式**:通过克隆已有对象创建新对象,适用于需要快速复制的对象。 - **工厂方法模式**:与工厂模式类似,但允许子类决定实例化哪个具体类。 2. **结构模式**: - **共享模式(Flyweight)**:用于高效地重用对象,减少内存开销,特别是在大量具有相同属性的对象场景中。 - **桥接模式**:将抽象和实现分离,使它们可以独立变化,提高灵活性和可维护性。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加额外的行为或职责,不影响其他对象。 - **组合模式**:使单个对象看起来像一系列对象,支持部分对象的组合和扩展。 - **适配器模式**:让不兼容的接口可以协同工作,通过包装现有接口来提供所需的接口。 - **代理模式**:为对象提供一种代理以控制对目标对象的访问,如缓存或安全控制。 - **外观模式**:提供一个高层的简洁接口,隐藏复杂的内部结构,简化客户端与复杂系统的交互。 3. **行为模式**: - **迭代器模式**:提供一个在聚合对象的元素集合上进行遍历的统一接口,避免暴露底层数据结构。 - **模板模式**:定义算法的骨架,具体步骤留给子类实现,支持可扩展性。 - **责任链模式**:处理请求沿着一个链传递,直到遇到能处理该请求的处理者。 - **纪念品模式**(Memento):保存对象的状态,以便在以后恢复到先前的状态,常用于处理撤销操作。 - **中介者模式**:定义一个中介者对象,让各对象通过它相互通知,降低它们之间的耦合。 - **解释器模式**:将复杂表达式的结构与它的执行分离,使动态修改表达式结构变得容易。 - **策略模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而修改客户端逻辑不变。 - **状态模式**:允许对象在运行时改变其行为,而不必修改其源代码。 - **观察者模式**:当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - **访问者模式**:让多个对象共享同一个算法,对象本身并不知道这个算法,通过访问者来调用。 - **命令模式**:封装一个请求并支持命令的执行和撤销,提高代码的可维护性和灵活性。 这些设计模式在实际开发中扮演着关键角色,帮助开发者编写更加灵活、可扩展和易于维护的代码。掌握这些模式能提升代码的复用性,降低耦合度,并且有助于团队间的协作和知识传承。在项目中适当地运用设计模式,能够使代码更清晰、更具结构性,从而提高软件质量和整体性能。
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