OpenGL ES for Android:打造3D游戏Air Hockey的全程教程

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"OpenGL ES for Android" 是一本专注于Android平台的OpenGL ES快速入门教程,它以实践为导向,带领读者通过开发一款名为Air Hockey的3D游戏来深入理解OpenGL ES。该书的结构由计算机图形的历史介绍开始,逐步引导读者从二维图形到三维空间,包括灯光处理、纹理应用、混合技术、精细渲染技巧,以及性能优化等内容。 第一章"Computer Graphics: From Then to Now" 引导读者回顾计算机图形的发展历程,使他们对OpenGL ES的背景有更深的理解。第二章至第五章分别讲解了数学基础(如向量、矩阵和投影)、从二维到三维的转换、光照模型和纹理贴图的重要性。这些章节强调了实现3D效果的关键数学概念和技术。 在第六章"Will It Blend?" 中,读者将学习顶点着色器和片段着色器的基础,这是OpenGL ES中的核心内容,通过它们可以实现复杂的图像合成和渲染操作。第七章涵盖了其他高级渲染技术和细节处理,比如阴影和抗锯齿技术。 第八章"Putting It All Together" 结合前面的知识,整合所有元素,让读者能够构建完整的游戏应用程序。第九章着重讨论性能优化,探讨如何在有限的硬件资源下提高游戏的运行效率。最后一章"OpenGLES 2, Shaders, and..." 深入探讨OpenGL ES 2.0版本的新特性,以及如何利用现代着色器语言进行更复杂的图形处理。 这本教程不仅是理论教学,更是实践导向,适合那些希望提升Android开发技能,特别是对3D图形和OpenGL ES感兴趣的程序员。书中还提供了一些实用的资源链接,如BATiOS交流群,方便读者在遇到问题时进行技术交流。通过阅读这本书,读者不仅能够掌握OpenGL ES,还能了解到如何将其应用于实际的Android项目中,提升自己的专业能力。