C++与DirectDraw实战:游戏编程全面指南
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更新于2024-07-24
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"《游戏编程指南》是一本面向游戏开发者的书籍,由彭博撰写,适合有一定C++基础的学习者。书中涵盖了从基础到高级的C++知识,以及游戏编程中必不可少的Windows编程和DirectDraw技术。此外,还讨论了内嵌汇编、RPG制作方法,并提供了一个具体的RPG游戏实例作为实践应用。"
本书首先介绍了游戏编程的基础,从C++的入门知识开始,包括控制语句、函数、指针、数组、字符串和预编译指令,这些是所有C++程序员都需要掌握的基本概念。接着,深入到C++的高级特性,如类、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,这些都是面向对象编程的核心。
在Windows编程部分,讲解了如何创建基本的Windows程序,以及WinMain函数和消息处理函数的工作原理,这对于开发Windows平台的游戏至关重要。DirectDraw章节则详细阐述了如何使用DirectDraw进行图形绘制,从准备工作、初始化、对象管理到复杂的图象操作,如图象加载、透明处理、图象传送、缩放、后台缓存和换页等。
DirectDraw编程实战章节进一步深入,包括了定时器的使用、声音播放以及动画制作。这些技术可以实现游戏的流畅动态效果。在编程技巧部分,作者分享了提高程序效率、错误排查和优化的方法,帮助开发者提升代码性能。
内嵌汇编章节介绍了如何在C++程序中使用汇编语言,包括基本指令、算术指令、逻辑与移位指令、MMX指令集,这在优化关键性能部分的游戏代码时非常有用。最后,书中的RPG制作方法部分详细讲述了角色扮演游戏的构建,包括RPG的结构、制作流程,以及常用的C++函数和算法,为读者提供了一个实际的项目参考。
附录中包含了Windows常见消息列表、常用虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表和游戏编程常用网址,为读者提供了丰富的参考资料。
《游戏编程指南》是一本全面介绍游戏开发的教程,从C++基础到高级特性,再到DirectDraw图形编程和实际的RPG制作,内容丰富,适合对游戏开发感兴趣的程序员学习和参考。
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2011-05-04 上传
2011-08-03 上传
2013-05-28 上传
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2010-07-28 上传
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chenmingjia611
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