链表实现的尾结点队列操作

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"该资源是一个关于使用链表仅通过尾结点实现队列数据结构的C语言程序。它定义了队列的结构以及相关的操作函数,包括初始化队列、判断队列是否为空、入队、出队等。" 在这个程序中,队列的数据结构通过一个链表来实现,链表的每个节点包含一个整型数据(data)和指向下一个节点的指针(next)。定义了一个结构体`N0de`来表示链表节点,并用`QueuePtr`作为指向这个结构体的指针。另外,定义了一个名为`LinkQueue`的结构体,其中包含一个指向链表尾结点的指针(rear),用于管理队列。 `InintQueue`函数用于初始化队列,它创建一个新节点并将它设置为队列的唯一元素,同时这个节点也作为当前的尾结点。如果内存分配失败,函数返回OVERFLOW,否则返回1表示成功。 `QueueEmpty`函数检查队列是否为空。如果队列的尾结点的下一个节点是它自己(即队列只有一个元素,表示为空),则将标志变量flag设为0,表示队列为空;否则,flag设为1,表示队列不为空。 `AddQueue`函数用于向队列中添加元素。它首先创建一个新节点,然后将新节点的数据设置为传入的整型值e,接着将新节点插入到当前尾结点的后面,更新尾结点为新添加的节点,从而完成入队操作。 `DelQueue`函数执行出队操作,它首先保存下一个要删除节点的指针和数据,然后更新队列的尾结点的next指针以跳过被删除的节点。如果删除后队列只剩下一个节点(即变为空),需要进一步更新尾结点为原来的next指针。最后释放被删除的节点的内存。 在`main`函数中,程序会持续运行,直到用户输入非法值为止。用户可以输入一个正整数n,表示要添加到队列的元素个数,然后依次输入这些元素。程序会将这些元素添加到队列中,模拟队列的入队过程。此外,还提供了出队功能,但在这个示例中并未实际使用。 这个程序展示了如何使用链表实现简单的线性队列数据结构,其中队列的特殊之处在于它只通过尾结点进行操作,这简化了队列的操作逻辑,特别是对于出队操作,只需要处理尾结点的next指针即可。