"设计模式24种 - 设计模式.pdf"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的成熟解决方案。这些模式是由经验丰富的软件开发人员在长期实践中总结出来的,并被广泛接受和应用于各种编程语言中。《设计模式24种》这本书可能涵盖了24个经典的设计模式,每个模式都有详细的解释和示例,旨在帮助不同层次的开发者提升他们的设计能力和代码质量。
以下是书中提及的一些设计模式的简要介绍:
1. **策略模式(STRATEGY PATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。
2. **代理模式(PROXY PATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于添加额外的功能,如缓存、日志或者权限控制。
3. **单例模式(SINGLETON PATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于控制资源的共享,例如数据库连接或线程池。
4. **多例模式(MULTIPLICITY PATTERN 或 MULTITON PATTERN)**:与单例模式类似,但允许有多个实例存在,通常限制为一定数量的实例。
5. **工厂方法模式(FACTORY METHOD PATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACT FACTORY PATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADE PATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏,简化了客户端与其交互。
8. **适配器模式(ADAPTER PATTERN)**:将两个不兼容的接口通过适配器进行转换,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATE METHOD PATTERN)**:在父类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDER PATTERN)**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式在需要创建复杂对象时非常有用。
11. **桥梁模式(BRIDGE PATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式可以减少类的数量,降低耦合度。
每个模式都有其特定的应用场景和优势,理解和掌握这些模式能帮助开发者写出更灵活、可维护和可扩展的代码。设计模式不仅仅是理论概念,它们是实际开发中的实用工具,能够提高团队之间的沟通效率,减少代码重复,以及提升软件系统的整体质量。