掌握MM_ANISOTROPIC坐标映射方式与屏幕视口缩放技术
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资源摘要信息:"MM_ANISOTROPIC.rar_MM_ANISOTROPIC_TextOut MM_ANISOTROP_坐标缩放_屏幕缩放" 在深入探讨这个资源之前,需要了解几个关键的计算机图形学概念:坐标映射方式、MM_ANISOTROPIC、窗口和视口、屏幕与打印输出一致性。 首先,坐标映射方式(Coordinate Mapping)是指在计算机图形学中,将一个坐标系中的点映射到另一个坐标系中的过程。常见的坐标映射方式包括MM_TEXT、MM_LOENGLISH、MM_ANISOTROPIC等。其中MM_TEXT是一种简化的坐标映射模式,通常用于屏幕显示;MM_LOENGLISH则是一种使用英尺作为单位的物理坐标系。而MM_ANISOTROPIC是一种各向异性坐标映射模式,它允许在X轴和Y轴方向上采用不同的缩放比例。 描述中提到的"MM_ANISOTROPIC"即是一种坐标映射方式。该模式下,X轴和Y轴的逻辑单位可以进行任意的缩放,而不必像MM_TEXT那样默认等比例缩放,这使得我们可以更自由地控制图像在屏幕上的显示效果。 接下来是窗口大小和视口大小的概念。在图形设备接口(GDI)中,窗口(Window)是指将图形设备坐标映射到逻辑坐标的区域,而视口(Viewport)则是将逻辑坐标映射到设备坐标(如屏幕或打印机)的区域。简单来说,窗口定义了你的绘图区域,而视口定义了这个绘图区域在物理设备上的显示方式。 描述中提到的“确定窗口大小和视口大小”,实际上是在设置绘图环境时非常重要的两个参数。窗口大小决定了你的绘图空间有多大,而视口大小则决定了这些图形如何映射到屏幕或打印输出上。 描述中的“函数得到显示器和打印机每逻辑英寸的像素数量”暗示了视口缩放的计算过程。逻辑单位(通常以英寸表示)与物理单位(以像素表示)之间需要转换,这通常通过获取设备的分辨率来完成。设备的分辨率指的是每英寸上所能显示的像素数,例如PPI(Pixels Per Inch)。了解这个参数后,可以通过计算来调整视口大小,使得屏幕显示与打印机输出在视觉上保持一致。 最后,标签中提到的"mm_anisotropic textout_mm_anisotrop 坐标缩放 屏幕缩放 视口打印"是本资源的关键词汇,它们指向了一个特定的操作场景:在使用MM_ANISOTROPIC坐标映射模式时进行文本输出,并确保坐标缩放以及屏幕和打印输出的一致性。 根据文件名列表,我们可以看出有两个文件可能包含相关的代码或说明,即"***.txt"和"MM_ANISOTROPIC"。尽管文件名没有提供过多信息,但"***.txt"可能是一个文本文件,用于进一步解释和指导如何在实际的编程环境中应用上述概念;而"MM_ANISOTROPIC"则有可能是一个压缩文件,包含相关的库、源代码或示例程序。这些资源可能包含如何设置坐标映射、如何计算和调整窗口与视口大小以及如何在不同设备上保持输出一致性的代码示例或详细说明。 综合以上内容,本资源着重介绍了MM_ANISOTROPIC坐标映射模式下的坐标缩放和屏幕缩放的技术细节,并强调了在不同输出设备上保持显示一致性的方法。掌握这些知识点对于图形编程、UI设计以及确保打印和屏幕显示效果一致等领域是非常重要的。
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