本文主要介绍了如何在Windows 7环境下配置Cocos2d-x开发环境,特别是针对Visual Studio 2008和2010的安装与配置步骤。首先,建议读者安装Microsoft的Visual Studio 2008或2010,尽管作者提到对微软软件的不满,但这些IDE是Cocos2d-x开发的重要工具。安装完成后,解压Cocos2d-x压缩包至指定工作目录,如D:\cocos2d-x,以便于管理项目结构。
Cocos2d-x项目的工作目录包含多个子目录,例如:
1. `cocos2d-win32.vc2008` 和 `cocos2d-win32.vc2010`:这两个文件夹分别对应VS2008和VS2010版本的Cocos2d-x解决方案文件,用于在对应的IDE中打开并管理项目。
2. `build-win32.bat`:这是一个批处理文件,用于在命令行中编译Cocos2d-x的示例测试项目,成功编译后生成的可执行文件位于`Release.win32`文件夹,并可以通过运行`tests.exe`来运行示例程序,这有助于学习和理解Cocos2d-x的API。
3. `Box2D`:这是物理引擎的源码目录,对于理解和使用Cocos2d-x中的物理模拟功能非常重要。
4. `cocos2dx`:这是Cocos2d-x引擎的源码目录,开发者可以在此进行核心引擎的定制和扩展。
5. `CocosDenshion`:提供了Cocos2d-x处理音频的示例源码,有助于音频功能的集成。
6. `HelloLua`:展示了如何使用Lua脚本与Cocos2d-x结合,这对于动态脚本编程能力的开发者来说是关键部分。
7. `template`:包含了不同平台的项目模板创建脚本,如MSVC目录下的JavaScript文件,用于根据所安装的VS版本创建相应的项目模板。作者以VS2010为例,通过运行对应的脚本,可以在新建项目时看到Cocos2d-x项目的选项。
最后,文章推荐参考《Win32cocos2d入门》和《Cocos2d-xwin7+vs2010入门详解》等博客文章,获取更详细的教程和实践经验。配置Cocos2d-x的过程虽然可能有些繁琐,但它确保了开发者能够在熟悉的环境中高效地开发基于Cocos2d-x的游戏和应用。通过本文所述的步骤,无论是初学者还是有经验的开发者都能顺利上手Cocos2d-x的开发工作。