J2ME手机游戏开发入门指南

需积分: 0 1 下载量 195 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 485KB PDF 举报
"本书是关于J2ME手机游戏开发的技术详解,由李振鹏和龚剑撰写,提供了从基础知识到实战技巧的全面介绍。" 在《J2ME手机游戏开发技术详解》一书中,作者首先介绍了J2ME(Java 2 Micro Edition)的基本概念和体系结构。J2ME是Java技术的一个版本,主要针对资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑。它由三层构成:配置(Configuration)、简表(Profiles)和K虚拟机(KVM)。配置定义了硬件和操作系统的基本需求,简表则规定了特定设备类型的应用程序接口。 书中详细讲解了有限连接设备配置表(CLDC)和移动信息设备简表(MIDP),这两者是J2ME用于手机游戏开发的关键部分。CLDC是J2ME的基础,为小型设备提供了精简的Java运行环境,包括对J2SE类的子集支持、字符集和系统属性等。CLDC1.1引入了一些新的特性和安全体系结构。MIDP则提供了用户界面和网络功能,如MIDP2.0,增加了对彩信、文件传输和更强大图形支持的特性,同时强化了安全机制。 开发者通过J2ME Wireless Toolkit (WTK)进行无线应用的开发,包括手机游戏。WTK的安装、配置和使用是第二章的重点,涵盖了从创建新工程、编译运行程序到打包混淆和OTA(Over-The-Air)部署的全过程。MIDlet是MIDP中的核心概念,代表了一个可执行的Java小程序,具有独特的生命周期和管理机制。 在实际开发中,理解MIDlet的生命周期至关重要,因为它决定了程序如何响应用户交互和系统事件。清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD)用于记录MIDlet的元数据,而应用管理软件负责MIDlet的安装和管理。此外,书中还讨论了如何设置WTK的工程属性和开发环境,以适应不同的开发需求,包括使用第三方库和调试环境的配置。 这本书深入浅出地介绍了J2ME手机游戏开发的各个方面,包括基础理论、开发工具的使用以及实际编程技巧,是想要涉足J2ME游戏开发的程序员的重要参考资料。