"Bots and the Speed of Levelling: Productivity and the Player Perception of MMORPGs"
这篇研究论文深入探讨了机器人(Bots)在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)中的使用及其对玩家感知的影响。MMORPGs是一种在线游戏,玩家通过控制虚拟角色参与各种活动以提升等级。机器人,即自动执行游戏升级任务的计算机程序,被视为一种作弊手段。它们挑战了游戏的公平性,因为机器人可以无休止地工作,不受人类玩家的时间和精力限制。
哲学家Paul Virilio的观点被引入到分析中,他提出的“矢量”(Vector)、“运动”(Movement)和“速度”(Speed)的概念被用来理解机器人如何改变了游戏体验。机器人被看作是推动特定升级速度的矢量,使玩家能够迅速提升其角色等级,超越常规的手动游戏进程。这种快速升级的速度导致了一系列问题,对玩家的感知产生了负面影响。
首先,快速的升级速度可能导致玩家对游戏世界的感知变得肤浅。当角色通过机器人快速晋升时,玩家可能会错过游戏中的许多细节和剧情发展,因为这些通常需要通过实际的游戏时间来体验。这可能导致虚拟世界的丰富性和深度在他们眼中逐渐消失。
其次,机器人使用可能导致社区动态的破坏。MMORPGs通常依赖于玩家间的互动和合作,而机器人可能削弱这种互动,因为他们无法提供真实的人类交流。这可能破坏游戏内的社交网络和团队合作,降低玩家的参与度和满意度。
此外,机器人还可能引起玩家之间的不平衡,因为那些使用机器人的人可以轻松获得其他玩家需要付出大量时间和努力才能获取的资源和成就。这种不平等可能引发玩家之间的怨恨和竞争,破坏游戏的公平竞争环境。
论文最后提出了针对机器人的未来研究方向,即设计并实施阻止机器人移动游戏头像的障碍。这可能涉及到游戏机制的调整,例如增加复杂性的谜题、需要玩家独特技能的任务,或者更严格的反作弊系统来检测和惩罚机器人的使用。
Tibia作为MMORPG的一个案例研究,被用以支持本文的论点。Tibia的世界和社区可能遭受了机器人使用带来的类似影响,从而为研究提供了具体的实例。
这篇论文揭示了机器人在MMORPG中的存在如何扭曲了游戏的本质,影响玩家的感知,并提出了应对这一问题的潜在策略。它强调了游戏开发者在维护游戏公平性和玩家体验方面所面临的挑战,同时也提醒我们,技术进步可能带来的不仅仅是便利,还有对传统游戏体验的深刻改变。