Direct3D9入门教程:绘制几何与基础功能讲解
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更新于2024-12-16
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"Direct3D9初级教程是一份针对初学者设计的指南,旨在帮助那些具备基础的VC++编程技能和少许立体几何知识的人深入理解Direct3D 9.0。教程由祝晓鹰和余锋编写,主要涵盖了Direct3D的基本概念、几何图形绘制、光源、材质和纹理的使用。
在前言部分,作者强调教程的定位是入门级,注重实用性,不涉及复杂的数学理论,而是通过实例讲解如何在二维屏幕上创建三维效果。学习者将能掌握如何使用数学变换来建模和处理几何形状,如三角形、三棱锥、圆锥等,并了解2D在Direct3D中的应用。
开发环境方面,推荐使用VC++6.0,安装Service Pack 5补丁以确保最佳兼容性。为了进行开发,必须下载并安装DirectX 9.0 SDK,可以从微软官网获取,大约200MB大小。教程以Microsoft DirectX SDK提供的MFC单文档应用程序(SDI)为基础,指导读者从创建程序框架开始,一步步学习初始化Direct3D、渲染几何图形、使用索引缓存和Z缓存、处理灯光和材质、应用纹理、以及如何处理Mesh模型和2D元素。
此外,教程也鼓励读者提出问题和反馈,以便作者和社区共同改进教学内容。这份教程提供了一个循序渐进的学习路径,让初学者能够扎实地建立起对Direct3D 9.0的理解和实践经验。"
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2010-12-06 上传
2010-04-07 上传
2012-04-10 上传
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drjianghao
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