三子棋Python源码剖析与实现

需积分: 5 0 下载量 16 浏览量 更新于2024-10-10 收藏 7KB ZIP 举报
资源摘要信息:"三子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,规则简单,具有易学难精的特点。玩家通过在棋盘上放置自己的棋子,目的是率先在横、竖、斜任意方向形成连续三个自己的棋子,从而获胜。该zip压缩包中包含了一个名为three_son_chess.py的Python源代码文件,这个文件可能包含了游戏的逻辑处理、用户交互界面、胜负判定等程序代码,使用Python编程语言开发。" 知识点详细说明: 1. **游戏规则**: - 三子棋通常在一个9x9的棋盘上进行,两人轮流在空格处放置自己的棋子,一方为甲方,另一方为乙方。 - 游戏的目标是在棋盘的横、竖、斜任意方向形成连续的三个己方棋子。 - 当一方玩家成功连接三个自己的棋子后,该玩家获胜,游戏结束。 - 如果棋盘被填满而没有玩家形成连续的三个棋子,则游戏以平局结束。 2. **编程实现**: - three_son_chess.py文件可能包含了游戏的基本框架,包括棋盘的初始化、玩家的交互输入、落子位置的判断和显示等。 - 代码中可能使用二维数组来表示棋盘,每个元素对应棋盘上的一个格子,可能用不同的值(如0、1或字符X、O)表示不同的玩家棋子。 - 胜负判断逻辑是游戏的核心部分之一,程序需要判断所有可能形成三子连线的方向,以确定是否有玩家获胜。 3. **用户交互**: - 该Python源码可能会包含一个简单的文本界面,使用print函数输出当前棋盘的状态,使用input函数接收玩家的输入,以实现与玩家的交互。 - 程序可能还会对玩家的输入进行有效性检查,比如判断输入的位置是否已被占用,或者输入是否为有效坐标。 4. **算法设计**: - 程序需要实现高效的算法以检查每次落子后是否有玩家获胜。这可能涉及对每个玩家的每个棋子进行遍历,检查水平、垂直和对角线方向是否有连续的三个相同的棋子。 - 算法优化可能涉及减少不必要的遍历,比如使用哈希表记录每行、每列以及两个对角线的状态,以快速判断胜负。 5. **可能的扩展功能**: - 如果源码编写者提供了足够的扩展,该程序可能还包含难度设置,例如提供不同等级的人工智能对手。 - 可能还有图形用户界面(GUI)版本的三子棋游戏,这样玩家可以通过图形界面与游戏互动,而不是仅仅依赖于文本界面。 - 源码可能包含游戏的数据存储功能,使玩家可以保存和加载游戏进度。 - 游戏可能还包含多人模式,允许多于两个玩家进行游戏,这样的实现会涉及到更复杂的逻辑和用户管理。 通过以上知识点的详细说明,我们可以了解到三子棋的基本规则,Python源码实现的基本内容和可能涉及的编程技术点,以及相关的游戏设计逻辑和潜在功能扩展。这些信息对于学习和理解如何用Python编写一个简单的策略型游戏是相当有用的。

class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

2023-07-13 上传

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

2023-07-13 上传

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传