QPoint作为map容器的键值,该怎么重载>运算符
时间: 2024-03-05 21:53:33 浏览: 20
当 QPoint 作为 map 容器的键值时,需要能够比较两个 QPoint 对象的大小,以确定它们在 map 中的排列顺序。可以通过重载大于运算符 ">" 来实现这个功能。具体实现可以参考以下代码:
```c++
bool operator>(const QPoint& p1, const QPoint& p2)
{
if (p1.x() > p2.x())
return true;
else if (p1.x() == p2.x() && p1.y() > p2.y())
return true;
else
return false;
}
```
这个重载函数会首先比较两个 QPoint 对象的 x 坐标,如果 p1 的 x 坐标大于 p2 的 x 坐标,则返回 true。如果 p1 和 p2 的 x 坐标相等,则比较 y 坐标,如果 p1 的 y 坐标大于 p2 的 y 坐标,则返回 true。否则返回 false。
然后,在定义 map 容器时,需要指定比较函数为 ">",可以通过以下方式实现:
```c++
std::map<QPoint, int, std::greater<QPoint>> myMap;
```
这里将第三个参数指定为 std::greater<QPoint>,表示使用 ">" 作为比较函数。这样,就可以通过 QPoint 对象的大小比较来确定 map 中的排列顺序了。
相关问题
QPoint作为map容器的键值,QPushbutton 作为map容器的实值。该怎么在Widget 重载QPoint 类的比较运算符
首先,重载 QPoint 类的比较运算符需要在 QPoint 类的定义外进行,因为 QPoint 是Qt的内置类,不应该修改其定义。您可以在 Widget 类中定义一个比较函数,然后在函数中使用 QPoint 类的比较运算符。
假设您定义了一个名为 `widgetMap` 的 QMap 容器,其中键值类型为 QPoint,实值类型为 QPushbutton。您可以在 Widget 类中定义一个比较函数,如下所示:
```cpp
bool Widget::comparePoints(const QPoint &p1, const QPoint &p2) const {
if (p1.x() < p2.x()) {
return true;
}
if (p1.x() > p2.x()) {
return false;
}
return p1.y() < p2.y();
}
```
在上述函数中,我们通过比较 QPoint 的 x 和 y 坐标来确定它们的大小关系。然后,您可以将这个比较函数传递给 QMap 容器的构造函数,如下所示:
```cpp
QMap<QPoint, QPushbutton*, decltype(&Widget::comparePoints)> widgetMap(&Widget::comparePoints);
```
在上述代码中,我们将 `&Widget::comparePoints` 作为 QMap 构造函数的第三个参数,以指定使用我们自定义的比较函数来比较 QPoint 对象。这样,您就可以使用 QPoint 对象作为 QMap 容器的键值,QPushbutton 对象作为实值了。
QPoint重载大于运算符
可以通过重载大于运算符 ">" 来比较两个 QPoint 对象的大小。具体实现可以参考以下代码:
```c++
bool operator>(const QPoint& p1, const QPoint& p2)
{
if (p1.x() > p2.x())
return true;
else if (p1.x() == p2.x() && p1.y() > p2.y())
return true;
else
return false;
}
```
这个重载函数会首先比较两个 QPoint 对象的 x 坐标,如果 p1 的 x 坐标大于 p2 的 x 坐标,则返回 true。如果 p1 和 p2 的 x 坐标相等,则比较 y 坐标,如果 p1 的 y 坐标大于 p2 的 y 坐标,则返回 true。否则返回 false。