关于推箱子的java代码的两千字论文,代码中需要含有接口和重写
时间: 2023-12-03 19:45:05 浏览: 44
推箱子是一种古老的益智游戏,玩家需要将箱子推到指定位置完成关卡。在本文中,我们将介绍如何用Java语言实现一个简单的推箱子游戏,并使用接口和重写来增强代码的可读性和可维护性。
一、游戏规则
在推箱子游戏中,玩家需要将所有的箱子都推到指定位置。游戏地图由一个二维数组表示,其中0表示空地,1表示墙壁,2表示箱子,3表示目标点,4表示人物。
玩家可以使用上下左右箭头键控制人物移动,只有在人物前面是空地或目标点时才能移动。当人物推动一个箱子时,如果箱子前面是空地或目标点,那么箱子也会向前移动,如果箱子被推到一个目标点上,那么该箱子就被认为已经完成了任务。
二、设计思路
在实现推箱子游戏时,我们需要将游戏逻辑和界面显示分开处理,这样既方便代码编写,也有利于后期的维护和扩展。
为了实现这一目标,我们将游戏逻辑封装在一个名为Game的类中,该类包含了游戏地图、人物、箱子等信息,以及处理玩家移动操作的方法。我们还将游戏地图显示和人物、箱子等物体的绘制封装在一个名为Canvas的类中,该类实现了Java的Canvas接口,可以方便地在窗口中绘制图形。
为了增强代码的可读性和可维护性,我们使用了Java中的接口和重写。
三、代码实现
以下是Game类的实现代码:
```
public class Game {
private int[][] map;
private int playerX, playerY;
private List<Box> boxes;
private List<Point> targets;
public Game(int[][] map, int playerX, int playerY, List<Box> boxes, List<Point> targets) {
this.map = map;
this.playerX = playerX;
this.playerY = playerY;
this.boxes = boxes;
this.targets = targets;
}
public boolean movePlayer(int dx, int dy) {
int x = playerX + dx;
int y = playerY + dy;
if (map[y][x] == 0 || map[y][x] == 3) {
map[playerY][playerX] = map[playerY][playerX] == 4 ? 0 : 3;
playerX = x;
playerY = y;
map[playerY][playerX] = 4;
return true;
} else if (map[y][x] == 2) {
int bx = x + dx;
int by = y + dy;
if (map[by][bx] == 0 || map[by][bx] == 3) {
map[by][bx] = 2;
map[y][x] = map[y][x] == 4 ? 0 : 3;
playerX = x;
playerY = y;
map[playerY][playerX] = 4;
for (Box box : boxes) {
if (box.x == x && box.y == y) {
box.x = bx;
box.y = by;
break;
}
}
return true;
}
}
return false;
}
public boolean isWin() {
for (Box box : boxes) {
if (!targets.contains(new Point(box.x, box.y))) {
return false;
}
}
return true;
}
}
```
在Game类中,我们定义了一个二维数组map来表示游戏地图,一个元组(playerX, playerY)表示人物的位置,一个列表boxes表示所有箱子的位置信息,一个列表targets表示所有目标点的位置信息。
movePlayer方法用于处理玩家移动操作,其中dx和dy表示人物将要移动的偏移量。首先计算出人物移动后的位置(x, y),然后判断该位置是否为可移动的位置(即0或3)。如果是,那么将人物从原位置移动到新位置,并更新地图。如果该位置是一个箱子(即2),那么再次计算出箱子移动后的位置(bx, by),如果该位置为可移动的位置,那么将箱子从原位置移动到新位置,并更新地图。
isWin方法用于判断当前游戏是否已经胜利。如果所有箱子都被推到了目标点上,那么返回true,否则返回false。
以下是Box类的实现代码:
```
public class Box {
public int x, y;
public Box(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```
Box类表示一个箱子的位置信息,包括x坐标和y坐标。
以下是Canvas类的实现代码:
```
public class Canvas extends JPanel implements java.awt.Canvas {
private static final int CELL_SIZE = 64;
private static final Color WALL_COLOR = Color.BLACK;
private static final Color EMPTY_COLOR = Color.WHITE;
private static final Color BOX_COLOR = Color.RED;
private static final Color TARGET_COLOR = Color.GREEN;
private static final Color PLAYER_COLOR = Color.BLUE;
private Game game;
public Canvas(Game game) {
this.game = game;
setPreferredSize(new Dimension(game.getMapWidth() * CELL_SIZE, game.getMapHeight() * CELL_SIZE));
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int y = 0; y < game.getMapHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < game.getMapWidth(); x++) {
switch (game.getMap()[y][x]) {
case 1:
g.setColor(WALL_COLOR);
break;
case 2:
g.setColor(BOX_COLOR);
break;
case 3:
g.setColor(TARGET_COLOR);
break;
default:
g.setColor(EMPTY_COLOR);
break;
}
g.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
for (Box box : game.getBoxes()) {
g.setColor(BOX_COLOR);
g.fillOval(box.x * CELL_SIZE, box.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
g.setColor(PLAYER_COLOR);
g.fillOval(game.getPlayerX() * CELL_SIZE, game.getPlayerY() * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
```
Canvas类实现了Java的Canvas接口,并重写了该接口中的paint方法,用于绘制游戏地图、人物和箱子等物体。
Canvas类中的常量CELL_SIZE表示每个格子的大小,WALL_COLOR、EMPTY_COLOR、BOX_COLOR、TARGET_COLOR和PLAYER_COLOR分别表示墙壁、空地、箱子、目标点和人物的颜色。
Canvas类的构造方法接受一个Game对象作为参数,并根据地图大小设置绘制区域的大小。
在paint方法中,我们首先使用两重循环遍历游戏地图,根据地图上每个方格的值绘制相应的颜色。然后遍历所有箱子,绘制出每个箱子。最后绘制出玩家。
四、总结
本文介绍了如何使用Java语言实现一个简单的推箱子游戏,并使用了接口和重写来增强代码的可读性和可维护性。在实现过程中,我们将游戏逻辑和界面显示分开处理,并使用了Java的Canvas接口来实现游戏画面的绘制。通过本文的学习,读者可以掌握Java中接口和重写的使用方法,并了解如何实现一个简单的游戏。
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