使用vue2和three.js引入3d建模制作,里面包含点击事件和鼠标事件的写法
时间: 2023-03-29 22:03:11 浏览: 267
可以使用Vue2和Three.js引入3D建模制作,并在其中添加点击事件和鼠标事件。具体的写法可以参考Three.js的官方文档和Vue.js的官方文档,以及相关的教程和示例代码。需要注意的是,要根据具体的需求和场景来选择合适的事件类型和处理方式,以实现所需的交互效果。
相关问题
使用vue2和three.js引入3d建模制作,里面包含点击事件和鼠标事件的代码
可以回答这个问题。使用vue2和three.js引入3d建模制作,可以在three.js中添加点击事件和鼠标事件的监听器,然后在事件处理函数中实现相应的逻辑。具体实现可以参考three.js的官方文档和示例代码。
使用vue2和three.js如何引入3d建模,他的代码是什么
您可以使用three.js提供的OBJLoader或者GLTFLoader来加载3D建模文件,然后在Vue组件中使用Three.js进行渲染。以下是一个简单的示例代码:
```
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
export default {
mounted() {
const container = this.$refs.container
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100)
camera.position.z = 5
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
container.appendChild(renderer.domElement)
// 加载3D模型
const loader = new GLTFLoader()
loader.load('/path/to/model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene)
})
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
</script>
```
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