使用vue2和three.js引入3d建模制作,里面包含点击事件和鼠标事件的写法

时间: 2023-03-29 08:03:11 浏览: 85
可以使用Vue2和Three.js引入3D建模制作,并在其中添加点击事件和鼠标事件。具体的写法可以参考Three.js的官方文档和Vue.js的官方文档,以及相关的教程和示例代码。需要注意的是,要根据具体的需求和场景来选择合适的事件类型和处理方式,以实现所需的交互效果。
相关问题

使用vue2和three.js引入3d建模制作,里面包含点击事件和鼠标事件的代码

可以回答这个问题。使用vue2和three.js引入3d建模制作,可以在three.js中添加点击事件和鼠标事件的监听器,然后在事件处理函数中实现相应的逻辑。具体实现可以参考three.js的官方文档和示例代码。

使用vue2和three.js如何引入3d建模,他的代码是什么

您可以使用three.js提供的OBJLoader或者GLTFLoader来加载3D建模文件,然后在Vue组件中使用Three.js进行渲染。以下是一个简单的示例代码: ``` <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader' export default { mounted() { const container = this.$refs.container // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) container.appendChild(renderer.domElement) // 加载3D模型 const loader = new GLTFLoader() loader.load('/path/to/model.gltf', (gltf) => { scene.add(gltf.scene) }) // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> ```

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