vue2和three.js使用obj3d模型,在连续滑动滑动视角之后出现卡顿,要用什么代码优化
时间: 2023-04-01 17:02:45 浏览: 80
对于这个问题,我建议你可以尝试使用WebGLRenderer来进行渲染,同时可以使用requestAnimationFrame来控制帧率,避免出现卡顿的情况。另外,你也可以尝试对模型进行优化,比如减少面数、合并网格等操作,以提高渲染效率。
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vue2和three.js导入obj3d模型之后卡顿,要怎么优化,以及优化的代码是什么
对于这个问题,我建议您可以尝试使用WebGLRenderer而不是CanvasRenderer,因为WebGLRenderer可以更好地处理3D模型。此外,您还可以尝试使用BufferGeometry而不是Geometry,因为BufferGeometry可以更好地处理大型模型。最后,您可以尝试使用LOD(Level of Detail)技术来优化模型的细节级别,以便在不同距离下呈现不同的细节级别。关于优化的代码,您可以参考three.js官方文档中的相关章节。
vue2和three.js使用obj模型,如何多次重复使用这个obj模型,以及他的代码是什么
可以使用three.js中的Object3D.clone()方法来复制obj模型,然后将复制的模型添加到场景中。代码示例:
// 加载obj模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (obj) {
// 复制模型
var model = obj.clone();
// 设置模型位置
model.position.set(, , );
// 将模型添加到场景中
scene.add(model);
});
注意,这里的代码只是示例,具体的实现方式可能会因为场景的不同而有所不同。