使用vue2和three.js,如何给模型自定义赋值,并且在点击的时候获取到赋的这些值,他的代码是什么

时间: 2023-03-30 16:02:32 浏览: 52
你可以使用three.js的userData属性来给模型自定义赋值,例如: ``` var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.userData = { name: 'myModel', value: 10 }; ``` 然后在点击事件中,可以通过mesh.userData来获取赋的这些值,例如: ``` mesh.addEventListener('click', function(event) { console.log(mesh.userData.name); // 输出'myModel' console.log(mesh.userData.value); // 输出10 }); ``` 需要注意的是,点击事件需要在渲染循环中注册,例如: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,如何给每个模型赋值,并且在点击的时候获取到赋的这些值,他的代码是什么

您好,关于使用vue2和three.js放置多个obj模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader加载模型,然后使用Vue2的组件化思想,将每个模型封装成一个组件,给每个组件传递不同的属性值。在点击模型时,可以使用Vue2提供的事件绑定机制,触发相应的事件并获取到对应的属性值。以下是示例代码: <template> <div> <model v-for="(model, index) in models" :key="index" :src="model.src" :name="model.name" @click="handleClick(model)"></model> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader' export default { name: 'ModelList', components: { Model: { props: ['src', 'name'], data() { return { model: null } }, mounted() { const loader = new OBJLoader() loader.load(this.src, (obj) => { this.model = obj this.$emit('loaded') }) }, methods: { handleClick() { this.$emit('click', { name: this.name, position: this.model.position, rotation: this.model.rotation, scale: this.model.scale }) } }, render(h) { return h('div') } } }, data() { return { models: [ { src: 'model1.obj', name: 'model1' }, { src: 'model2.obj', name: 'model2' }, { src: 'model3.obj', name: 'model3' } ] } }, methods: { handleClick(model) { console.log(model) } } } </script>

使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且放在不同位置,他的代码是什么

您可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个OBJ模型,并将它们放置在不同的位置。您可以使用Three.js中的Object3D类来创建一个包含多个OBJ模型的容器,并使用其position属性将每个模型放置在不同的位置。以下是示例代码: // 创建一个包含多个OBJ模型的容器 var container = new THREE.Object3D(); // 加载第一个OBJ模型 var loader1 = new THREE.OBJLoader(); loader1.load('model1.obj', function (object) { object.position.set(, , ); // 将模型放置在(, , )的位置 container.add(object); // 将模型添加到容器中 }); // 加载第二个OBJ模型 var loader2 = new THREE.OBJLoader(); loader2.load('model2.obj', function (object) { object.position.set(10, , ); // 将模型放置在(10, , )的位置 container.add(object); // 将模型添加到容器中 }); // 将容器添加到场景中 scene.add(container);

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