使用vue2和three.js,如何给模型自定义赋值,并且在点击的时候获取到赋的这些值,他的代码是什么
时间: 2023-03-30 16:02:32 浏览: 52
你可以使用three.js的userData属性来给模型自定义赋值,例如:
```
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.userData = { name: 'myModel', value: 10 };
```
然后在点击事件中,可以通过mesh.userData来获取赋的这些值,例如:
```
mesh.addEventListener('click', function(event) {
console.log(mesh.userData.name); // 输出'myModel'
console.log(mesh.userData.value); // 输出10
});
```
需要注意的是,点击事件需要在渲染循环中注册,例如:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,如何给每个模型赋值,并且在点击的时候获取到赋的这些值,他的代码是什么
您好,关于使用vue2和three.js放置多个obj模型,可以使用Three.js提供的OBJLoader加载模型,然后使用Vue2的组件化思想,将每个模型封装成一个组件,给每个组件传递不同的属性值。在点击模型时,可以使用Vue2提供的事件绑定机制,触发相应的事件并获取到对应的属性值。以下是示例代码:
<template>
<div>
<model v-for="(model, index) in models" :key="index" :src="model.src" :name="model.name" @click="handleClick(model)"></model>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
export default {
name: 'ModelList',
components: {
Model: {
props: ['src', 'name'],
data() {
return {
model: null
}
},
mounted() {
const loader = new OBJLoader()
loader.load(this.src, (obj) => {
this.model = obj
this.$emit('loaded')
})
},
methods: {
handleClick() {
this.$emit('click', {
name: this.name,
position: this.model.position,
rotation: this.model.rotation,
scale: this.model.scale
})
}
},
render(h) {
return h('div')
}
}
},
data() {
return {
models: [
{ src: 'model1.obj', name: 'model1' },
{ src: 'model2.obj', name: 'model2' },
{ src: 'model3.obj', name: 'model3' }
]
}
},
methods: {
handleClick(model) {
console.log(model)
}
}
}
</script>
使用vue2和three.js如何放置多个obj模型,并且放在不同位置,他的代码是什么
您可以使用Vue2和Three.js的组合来放置多个OBJ模型,并将它们放置在不同的位置。您可以使用Three.js中的Object3D类来创建一个包含多个OBJ模型的容器,并使用其position属性将每个模型放置在不同的位置。以下是示例代码:
// 创建一个包含多个OBJ模型的容器
var container = new THREE.Object3D();
// 加载第一个OBJ模型
var loader1 = new THREE.OBJLoader();
loader1.load('model1.obj', function (object) {
object.position.set(, , ); // 将模型放置在(, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 加载第二个OBJ模型
var loader2 = new THREE.OBJLoader();
loader2.load('model2.obj', function (object) {
object.position.set(10, , ); // 将模型放置在(10, , )的位置
container.add(object); // 将模型添加到容器中
});
// 将容器添加到场景中
scene.add(container);