博弈树解决井字棋实例代码

时间: 2023-12-19 10:06:28 浏览: 28
下面是一个使用博弈树解决井字棋的 Python 代码示例: ```python # 定义井字棋棋盘 board = [ ['_', '_', '_'], ['_', '_', '_'], ['_', '_', '_'] ] # 定义玩家和电脑的棋子 player = 'X' computer = 'O' # 检查是否有玩家或电脑获胜 def check_win(board, player): # 检查行 for row in range(3): if board[row][0] == board[row][1] == board[row][2] == player: return True # 检查列 for col in range(3): if board[0][col] == board[1][col] == board[2][col] == player: return True # 检查对角线 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] == player: return True if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] == player: return True return False # 获取所有可行的下一步棋 def get_moves(board): moves = [] for row in range(3): for col in range(3): if board[row][col] == '_': moves.append((row, col)) return moves # 评估当前棋局的得分 def evaluate(board): if check_win(board, computer): return 1 elif check_win(board, player): return -1 else: return 0 # 构建博弈树 def minimax(board, depth, maximizing_player): score = evaluate(board) # 如果已经有获胜者或达到最大深度,则返回当前得分 if score != 0 or depth == 0: return score # 如果是电脑的回合 if maximizing_player: best_score = float('-inf') for move in get_moves(board): board[move[0]][move[1]] = computer score = minimax(board, depth - 1, False) board[move[0]][move[1]] = '_' best_score = max(best_score, score) return best_score # 如果是玩家的回合 else: best_score = float('inf') for move in get_moves(board): board[move[0]][move[1]] = player score = minimax(board, depth - 1, True) board[move[0]][move[1]] = '_' best_score = min(best_score, score) return best_score # 电脑下棋 def computer_move(board): best_score = float('-inf') best_move = None for move in get_moves(board): board[move[0]][move[1]] = computer score = minimax(board, 4, False) board[move[0]][move[1]] = '_' if score > best_score: best_score = score best_move = move board[best_move[0]][best_move[1]] = computer # 玩家下棋 def player_move(board): valid_move = False while not valid_move: row = int(input("请输入行(1-3):")) - 1 col = int(input("请输入列(1-3):")) - 1 if row >= 0 and row <= 2 and col >= 0 and col <= 2 and board[row][col] == '_': board[row][col] = player valid_move = True else: print("无效的位置,请重试。") # 打印棋盘 def print_board(board): for row in board: print(row) # 主游戏循环 while True: print_board(board) player_move(board) if check_win(board, player): print("你赢了!") break computer_move(board) if check_win(board, computer): print("电脑赢了。") break if len(get_moves(board)) == 0: print("平局。") break ``` 此代码使用了 minimax 算法实现了电脑的决策,并使用了 alpha-beta 剪枝来优化博弈树的搜索效率。在每次电脑回合时,它会搜索四层深度,这可以保证它能够找到一个相对较好的走法。

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