表示黑白棋盘格的循环python
时间: 2023-08-26 08:04:50 浏览: 80
代码怎样写?
这是一个基本的黑白棋盘格循环代码的Python实现:
```
n = 8
for i in range(n):
for j in range(n):
if (i + j) % 2 == 0:
print("*", end=" ")
else:
print(" ", end=" ")
print("")
```
这个代码输出一个8x8的黑白棋盘格。如果格子的行数和列数不同,可以改变n的值。
相关问题
python 在3840x2160大小的图像上生成19x11的黑白棋盘格
要在Python中生成一个3840x2160大小的图像,并在上面绘制19x11的黑白棋盘格,你可以使用Pillow库(PIL的更新分支)来完成这个任务。以下是具体的步骤和代码示例:
1. 首先,你需要安装Pillow库(如果尚未安装的话):
```
pip install Pillow
```
2. 接下来,使用Pillow库中的`Image`模块创建一个大小为3840x2160的空白图像。
3. 使用`ImageDraw`模块在图像上绘制棋盘格。由于我们需要19x11的格子,所以每个格子的宽度应该是3840除以19,高度应该是2160除以11。
4. 使用循环来迭代每一行和每一列,根据当前行和列的索引交替绘制黑白方块。
以下是完整的Python代码示例:
```python
from PIL import Image, ImageDraw
# 创建一个3840x2160的白色图像
width, height = 3840, 2160
image = Image.new('RGB', (width, height), 'white')
draw = ImageDraw.Draw(image)
# 棋盘格的行列数
rows, cols = 11, 19
# 计算每个格子的宽度和高度
square_width = width // cols
square_height = height // rows
# 绘制棋盘格
for i in range(rows):
for j in range(cols):
# 计算当前格子的坐标和大小
left = j * square_width
top = i * square_height
right = (j + 1) * square_width
bottom = (i + 1) * square_height
# 根据行和列的索引决定是填充黑色还是白色
if (i + j) % 2 == 0:
draw.rectangle([left, top, right, bottom], fill='black')
else:
draw.rectangle([left, top, right, bottom], fill='white')
# 保存或显示图像
image.save('chessboard.png')
image.show()
```
这段代码会生成一个名为`chessboard.png`的文件,并显示这个图像。运行代码之前请确保你已经安装了Pillow库。
python 在3840*2160大小的图像上生成19*11的黑白棋盘格
要在Python中生成一个分辨率为3840x2160大小的图像,并在该图像上绘制一个19x11的黑白棋盘格,你可以使用Pillow库来完成这个任务。以下是一个简单的示例代码,用于生成所需的棋盘格图像:
```python
from PIL import Image
# 设置棋盘格的参数
board_size = (19, 11) # 棋盘格的大小,19x11个格子
tile_size = (3840 // board_size[0], 2160 // board_size[1]) # 每个格子的像素尺寸
image_size = (3840, 2160) # 最终图像的大小
image = Image.new('RGB', image_size, 'white') # 创建一个新的白色图像
# 遍历棋盘格,交替填充黑色和白色
for y in range(board_size[1]):
for x in range(board_size[0]):
color = 'black' if (x + y) % 2 == 0 else 'white'
start = (x * tile_size[0], y * tile_size[1])
end = (start[0] + tile_size[0], start[1] + tile_size[1])
image.paste(Image.new('RGB', end, color), start)
# 保存或显示图像
image.save('chessboard.png')
image.show()
```
在这段代码中,我们首先导入了Pillow库中的Image模块。然后设置了棋盘格的大小和最终图像的大小,并创建了一个全白的新图像。接着,我们通过双层循环遍历棋盘格的每个位置,根据当前位置是奇数行还是偶数行(或奇数列还是偶数列),来决定填充黑色还是白色。最后,使用`paste`方法将单色的格子贴到图像上,保存并显示图像。
确保在运行此代码之前已经安装了Pillow库,可以通过以下命令安装:
```bash
pip install pillow
```