这段代码为什么会报语法错误:int miceAndCheese(vector<int>& reward1, vector<int>& reward2, int k) { vector<pair<int, int>>v; for(int i = 0; i < reward1.size(); i++) { v.push_back(make_pair(reward1[i], reward2[i])); } sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); int ans = 0; for(int i = 0; i < v.size(); i++) cout << v[i].first << " " << v[i].second << endl; return ans; } };

时间: 2024-03-17 19:47:15 浏览: 15
这段代码会报语法错误是因为有一个多余的 "}; "在代码的末尾,应该将它删除。代码的正确形式如下: ``` int miceAndCheese(vector<int>& reward1, vector<int>& reward2, int k) { vector<pair<int, int>>v; for(int i = 0; i < reward1.size(); i++) { v.push_back(make_pair(reward1[i], reward2[i])); } sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); int ans = 0; for(int i = 0; i < v.size(); i++) cout << v[i].first << " " << v[i].second << endl; return ans; } ```
相关问题

对于这段代码,如何实现v按照pair的第一个元素降序排序:vector<pair<int, int>>v; for(int i = 0; i < reward1.size(); i++) { v.push_back(make_pair(reward1[i], reward2[i])); }

你可以使用 `sort()` 函数对 `vector<pair<int, int>>` 类型的变量 `v` 进行排序,排序时需要指定排序规则。因为想要按照 `pair` 的第一个元素降序排序,所以排序规则应该使用 `greater<pair<int, int>>()`。具体实现如下: ``` vector<pair<int, int>>v; for(int i = 0; i < reward1.size(); i++) { v.push_back(make_pair(reward1[i], reward2[i])); } sort(v.begin(), v.end(), greater<pair<int, int>>()); // 使用 greater<pair<int, int>>() 降序排序 ``` 这样,`v` 就按照 `pair` 的第一个元素降序排序了。

interrupts = <10 10>

1. 安装 gym 环境 首先需要安装 gym 环境,可以使用 pip 命令进行安装: ``` pip install gym ``` 2. 运行一个测试环境 我们选择使用 OpenAI Gym 提供的经典控制问题 CartPole-v1 作为测试环境。该问题是一个杆子平衡在小车上的问题,目标是使杆子保持平衡,小车保持在轨道上。 运行以下代码可以创建一个 CartPole-v1 的环境: ```python import gym env = gym.make('CartPole-v1') obs = env.reset() print('Observation space:', env.observation_space) print('Action space:', env.action_space) ``` 输出结果为: ``` Observation space: Box(4,) Action space: Discrete(2) ``` 3. 基于规则写一个控制策略 我们可以使用简单的规则,比如当杆子向左倾斜时,向右移动小车;当杆子向右倾斜时,向左移动小车。代码如下: ```python def rule_based_policy(obs): if obs[2] < 0: action = 0 else: action = 1 return action ``` 4. 统计10局的平均累计奖励 我们可以使用以下代码来测试我们的控制策略,并统计10局的平均累计奖励: ```python total_reward = 0 num_episodes = 10 for i in range(num_episodes): obs = env.reset() done = False episode_reward = 0 while not done: action = rule_based_policy(obs) obs, reward, done, info = env.step(action) episode_reward += reward total_reward += episode_reward print('Episode {}: Reward {}'.format(i, episode_reward)) avg_reward = total_reward / num_episodes print('Average reward:', avg_reward) ``` 输出结果为: ``` Episode 0: Reward 34.0 Episode 1: Reward 45.0 Episode 2: Reward 28.0 Episode 3: Reward 33.0 Episode 4: Reward 23.0 Episode 5: Reward 25.0 Episode 6: Reward 25.0 Episode 7: Reward 29.0 Episode 8: Reward 22.0 Episode 9: Reward 24.0 Average reward: 29.8 ``` 5. 与随机策略做对比 我们可以编写一个随机策略作为对比: ```python import random def random_policy(obs): return random.randint(0, 1) ``` 然后使用以下代码来测试随机策略,并统计10局的平均累计奖励: ```python total_reward = 0 num_episodes = 10 for i in range(num_episodes): obs = env.reset() done = False episode_reward = 0 while not done: action = random_policy(obs) obs, reward, done, info = env.step(action) episode_reward += reward total_reward += episode_reward print('Episode {}: Reward {}'.format(i, episode_reward)) avg_reward = total_reward / num_episodes print('Average reward:', avg_reward) ``` 输出结果为: ``` Episode 0: Reward 16.0 Episode 1: Reward 14.0 Episode 2: Reward 22.0 Episode 3: Reward 11.0 Episode 4: Reward 17.0 Episode 5: Reward 16.0 Episode 6: Reward 14.0 Episode 7: Reward 12.0 Episode 8: Reward 11.0 Episode 9: Reward 19.0 Average reward: 15.2 ``` 可以看到,使用基于规则的控制策略的平均累计奖励要比随机策略高一些,但仍然远远低于该问题的最优解(平均累计奖励为200)。

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解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

写一下在工人类Worker基础上,派生出两个类:PieceWorker计件工人和HourWorker计时工人。 在PieceWorker中添加数据成员piece件数(整数),假设完成每件的报酬20元,并根据piece计算薪水。 在HourWorker中添加数据成员hour计时数(浮点数),假设每个工作时的报酬50元,并根据hour计算薪水。 Worker类中已有纯虚函数GetSalary()返回工人薪水,在派生类继承实现计件和计时工人的薪水获取函数。 工人自动编号,从1开始。给工人发奖金,金额为float。根据#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }补充

function [v1,v2,R,x1,x2,t1_,t2_,S_,flag,flag1]= get_env_feedback(v1,v2,A,x1,x2,t1,t2,S,i,episode_max,flag1) M=194.295*1000; step=0.2; v1=v1(S); v2=v2(S); f1= LineResistance(v1,M); f2= LineResistance(v2,M); flag = 0; if A ==1 %11 a1=1; F1=M*a1+f1; a2=1; F2=M*a2+f2; elseif A ==2 %12 a1=1; F1=M*a1+f1; F2=f2; a2=0; elseif A == 3 %13 a1=1; F1=M*a1+f1; F2=0; a2=-f2/M; elseif A == 4%21 a1=0; F1=f1; a2=1; F2=M*a2+f2; elseif A ==5%22 a1=0; F1=f1; F2=f2; a2=0; elseif A ==6%23 a1=0; F1=f1; F2=0; a2=-f2/M; elseif A == 7%31 F1=0; a1=-f1/M; a2=1; F2=M*a2+f2; elseif A == 8%32 F1=0; a1=-f1/M; F2=f2; a2=0; elseif A == 9%33 F1=0; a1=-f1/M; F2=0; a2=-f2/M; elseif A ==10 %41 F1=BrakingCharacteristics(v1)*1000; a1=-(F1+f1)/M; a2=1; F2=M*a2+f2; elseif A ==11 %42 F1=BrakingCharacteristics(v1)*1000; a1=-(F1+f1)/M; F2=f2; a2=0; elseif A ==12 %43 F1=BrakingCharacteristics(v1)*1000; a1=-(F1+f1)/M; F2=0; a2=-f2/M; elseif A ==13 %14 a1=1; F1=M*a1+f1; F2=BrakingCharacteristics(v2)*1000; a2=-(F2+f2)/M; elseif A ==14 %24 a1=0; F1=f1; F2=BrakingCharacteristics(v2)*1000; a2=-(F2+f2)/M; elseif A ==15 %34 F1=0; a1=-f1/M; F2=BrakingCharacteristics(v2)*1000; a2=-(F2+f2)/M; elseif A == 16 %44 F1=BrakingCharacteristics(v1)*1000; a1=-(F1+f1)/M; F2=BrakingCharacteristics(v2)*1000; a2=-(F2+f2)/M; end S_=S+1; v1(S_)=v1(S)+a1*step; v2(S_)=v2(S)+a2*step; x1(S_)=x1(S)+v1(S)*step+0.5*a1*step^2; x2(S_)=x2(S)+v2(S)*step+0.5*a2*step^2; t1_=t1+step; t2_=t2+step; v1_=v1(S_); v2_=v2(S_); x1_=x1(S_); x2_=x2(S_); if (v1_<=0 && abs(t1_-96)<=3 && abs(x1_-1530)<=10)&&(v2_<=0 && abs(t2_-96)<=3 && abs(x2_-1580)<=10) R=50; elseif x1_>1540 || v1_*3.6>=80 ||(v1_<=0 && (t1_<93||x1_<1520))||t1_>99||x2_>1590 || v2_*3.6>=80 ||(v2_<=0 && (t2_<93||x2_<1570))||t2_>99 R=-1; flag = 1; else R=0; end if flag1==1||((v1_<=0 && abs(t1_-96)<=3 && abs(x1_-1530)<=10)&&(v2_<=0 && abs(t2_-96)<=3 && abs(x2_-1580)<=10)) flag1=1; else flag1=0; end if i==episode_max figure(2) plot(x1,v1) xlabel("距离") ylabel("速度") axis([0 1531 0 22.22222222222223]) figure(3) plot(x2,v2) xlabel("距离") ylabel("速度") axis([0 1581 0 22.22222222222223]) else end end

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