person函数是对应的模型,模型在GameView窗口里,怎么使person模型的移动仅限于窗口
时间: 2024-03-13 12:42:38 浏览: 16
要使person模型的移动仅限于GameView窗口,可以在移动person模型之前,先获取GameView窗口的矩形范围,然后在移动person模型时,判断person模型的位置是否超出了GameView窗口的范围,如果超出了,则将person模型的位置设置为最边缘的位置,以保证person模型不会移动出GameView窗口。
具体实现方式如下:
1.获取GameView窗口的矩形范围:
```
Rect gameViewRect = gameView.GetComponent<RectTransform>().rect;
```
2.在移动person模型时,判断person模型的位置是否超出了GameView窗口的范围:
```
Vector3 position = person.transform.position;
float halfWidth = person.GetComponent<Renderer>().bounds.size.x / 2;
float halfHeight = person.GetComponent<Renderer>().bounds.size.y / 2;
if (position.x - halfWidth < gameViewRect.xMin) {
position.x = gameViewRect.xMin + halfWidth;
}
if (position.x + halfWidth > gameViewRect.xMax) {
position.x = gameViewRect.xMax - halfWidth;
}
if (position.y - halfHeight < gameViewRect.yMin) {
position.y = gameViewRect.yMin + halfHeight;
}
if (position.y + halfHeight > gameViewRect.yMax) {
position.y = gameViewRect.yMax - halfHeight;
}
person.transform.position = position;
```
其中,halfWidth和halfHeight分别表示person模型的宽度和高度的一半,用于计算person模型的左右边缘和上下边缘的位置。如果person模型的位置超出了GameView窗口的范围,则将其位置设置为最边缘的位置,以保证person模型不会移动出GameView窗口。