pygame.font.SysFont

时间: 2023-05-25 15:02:18 浏览: 120
能够返回一个 font 对象,可以用来进行文本渲染。参数中的第一个是字体名称(如果没有该字体,则使用默认字体),第二个是字体大小。例如:pygame.font.SysFont('Arial', 24) 将返回一个 Arial 字体、大小为 24 的 font 对象。
相关问题

pygame.font.sysfont

pygame.font.sysfont 是 Pygame 模块中的一个函数,用于从系统字体库中获取字体。它接受两个参数,一个是字体名称,另一个是字体大小。返回一个字体对象,可以用来在 Pygame 程序中显示文本。

pygame.font.sysfont 字体

这个问题是关于Pygame中字体相关的函数和参数的。`pygame.font.sysfont`是一个函数,用于创建系统的字体对象。`\xe5\xad\x97\xe4\xbd\x93`则是表示“字体”的Unicode编码。
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# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释

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