unity单例模式选择已有角色进入新场景

时间: 2023-07-30 17:05:06 浏览: 73
单例模式是一种常用的设计模式,它可以确保某个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。在Unity中,你可以使用单例模式来管理不同场景中的角色。 以下是一种实现方式: 1. 创建一个名为`GameManager`的类,并将其继承自`MonoBehaviour`。 2. 在`GameManager`类中声明一个静态成员变量`instance`,用于存储该类的唯一实例。 3. 在`Awake()`方法中,使用`if`语句判断`instance`是否为`null`,如果是,则将`instance`设置为当前实例。如果不是,则销毁当前实例,保证只有一个实例存在。 4. 在`GameManager`类中添加一个公共方法`LoadCharacter()`,用于加载角色。在该方法中,你可以使用`DontDestroyOnLoad()`方法来确保在场景切换时不会销毁该角色。 5. 在需要加载角色的场景中,可以通过以下方式调用`LoadCharacter()`方法: ```csharp GameManager.instance.LoadCharacter(); ``` 6. 如果需要在运行时更改角色,可以在`GameManager`类中添加一个公共方法`SetCharacter()`,并在该方法中销毁旧角色并加载新角色。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; private GameObject character; private void Awake() { if (instance == null) { DontDestroyOnLoad(gameObject); instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } public void LoadCharacter() { if (character == null) { character = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Character")); DontDestroyOnLoad(character); } } public void SetCharacter(GameObject newCharacter) { if (character != null) { Destroy(character); } character = newCharacter; DontDestroyOnLoad(character); } } ```

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