unity 临时存储物体的位置旋转信息代码
时间: 2023-03-31 08:05:14 浏览: 136
你可以使用 Transform 类来获取和设置物体的位置和旋转信息。例如,使用 transform.position 来获取物体的位置,使用 transform.rotation 来获取物体的旋转信息。如果你想要临时存储这些信息,可以将它们存储在变量中,例如:
Vector3 tempPosition = transform.position;
Quaternion tempRotation = transform.rotation;
然后,你可以在需要的时候使用这些变量来恢复物体的位置和旋转信息,例如:
transform.position = tempPosition;
transform.rotation = tempRotation;
相关问题
unity slider控制物体旋转
在Unity中,可以使用Slider来控制物体的旋转。首先,创建一个Slider组件并将其放置在画布上。通过设置Slider的最小值和最大值,可以定义旋转的范围。然后,创建一个脚本并将其附加到想要控制旋转的物体上。
在脚本中,首先需要获取Slider组件的引用。可以使用FindObjectOfType方法来找到Slider,并将其赋值给一个变量。接下来,需要在Update函数中检测Slider的值的变化。可以使用Slider组件的value属性来获取当前的值,并将其存储到一个变量中。根据需要,可以将Slider的值映射到旋转的角度范围内。
然后,使用transform.eulerAngles方法来设置物体的旋转。可以创建一个新的Vector3变量,并将存储Slider值的变量设置为y轴的旋转角度。然后,将新的Vector3变量赋值给物体的transform.eulerAngles属性,以实现物体的旋转。
最后,通过调整Slider的最小值和最大值,可以控制旋转的速度和幅度。更大的差异将导致更快的旋转。运行场景后,可以通过移动Slider来控制物体的旋转。
unity 鼠标拖动物体旋转
1. 首先,在Unity中创建一个3D物体,例如一个立方体。
2. 添加一个脚本组件到该物体上。在脚本中声明一个公共变量来存储旋转速度,并在Update函数中使用该变量来旋转物体。
```csharp
public float rotationSpeed = 10f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
```
3. 在OnMouseDown函数中,获取鼠标按下时的鼠标位置,并将其存储到一个变量中。
```csharp
private Vector3 mouseDownPos;
void OnMouseDown()
{
mouseDownPos = Input.mousePosition;
}
```
4. 在OnMouseDrag函数中,获取当前鼠标位置,并计算出鼠标位置的差值。然后将该差值应用到物体的旋转中。
```csharp
void OnMouseDrag()
{
Vector3 currentMousePos = Input.mousePosition;
float deltaX = currentMousePos.x - mouseDownPos.x;
float deltaY = currentMousePos.y - mouseDownPos.y;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaX * rotationSpeed * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaY * rotationSpeed * Time.deltaTime);
mouseDownPos = currentMousePos;
}
```
5. 最后,在Unity中将该脚本组件添加到物体上,并运行游戏。当鼠标按下并拖动物体时,物体将随着鼠标的移动而旋转。