unity物体旋转范围限制
时间: 2023-09-02 08:14:54 浏览: 54
要限制Unity物体的旋转范围,可以使用Quaternion.Euler和Transform.localRotation属性。以下是一种实现方式:
1. 首先,定义一个变量用于储存旋转的范围,例如:
```
public Vector2 rotationRange = new Vector2(-45f, 45f);
```
2. 在Update函数中获取输入的旋转值,例如:
```
float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
```
3. 接下来,使用Quaternion.Euler创建一个新的旋转Quaternion,例如:
```
Quaternion xQuaternion = Quaternion.Euler(0f, rotationX, 0f);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.Euler(-rotationY, 0f, 0f);
```
4. 最后,使用Transform.localRotation属性来应用旋转,并将旋转限制在定义的范围内,例如:
```
transform.localRotation *= xQuaternion * yQuaternion;
transform.localRotation = ClampRotationAroundXAxis(transform.localRotation);
private Quaternion ClampRotationAroundXAxis (Quaternion q) {
q.x /= q.w;
q.y /= q.w;
q.z /= q.w;
q.w = 1.0f;
float angleX = 2.0f * Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan (q.x);
angleX = Mathf.Clamp (angleX, rotationRange.x, rotationRange.y);
q.x = Mathf.Tan (0.5f * Mathf.Deg2Rad * angleX);
return q;
}
```
这个函数会将Quaternion限制在定义的rotationRange范围内,并返回一个新的Quaternion。