使用系统调用msgget( )、msgsnd( )、msgrcv( )和msgctl( ),用消息队列机制实现客户进程和服务器进程间的通信。 客户进程首先建立一个描述符为msgqid的消息队列,接着向服务器进程发送一个消息正文为自己的进程标识pid且类型为1的消息,然后接收来自服务器进程的消息,并在屏幕上显示:“Client receives a message from xxxx!”,其中“xxxx”为服务器进程的进程标识。服务器进程首先捕捉软中断信号(除不能捕捉的SIGKILL),若捕捉到时则调用函数cleanup( )删除消息队列,终止服务器进程。否则重复下列操作:接收所有类型为1的消息,并在屏幕上显示:“Server receives a message from xxxx!”,其中“xxxx”为客户进程的进程标识;然后服务器进程将客户进程的进程标识作为返回消息的类型,而将自己的进程标识作为消息正文发送给客户进程。生成文字形式的程序流程图
时间: 2024-03-04 10:48:01 浏览: 29
下面是基于题目要求的客户端和服务器端的程序流程图:
客户端流程图:
```
1. 创建消息队列描述符msgqid
2. 发送消息类型为1,正文为自己进程标识pid的消息到服务器端
3. 接收服务器端发送的消息
4. 显示“Client receives a message from xxxx!”其中“xxxx”为服务器端的进程标识
5. 重复步骤3-4直到需要结束
```
服务器端流程图:
```
1. 获取客户端创建的消息队列描述符msgqid
2. 捕捉软中断信号
3. 如果捕捉到信号,则调用函数cleanup()删除消息队列,终止服务器进程
4. 接收所有类型为1的消息
5. 显示“Server receives a message from xxxx!”其中“xxxx”为客户端的进程标识
6. 将客户端进程标识作为返回消息的类型,将自己的进程标识作为消息正文发送给客户端
7. 重复步骤4-6直到需要结束
```
希望这个文字形式的程序流程图对您有所帮助!
相关问题
①使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgrcv(),及msgctl()等编制一个长度为1k的消息的发送和接收程序。 ②观察程序,说明控制消息队列系统调用
以下是使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgrcv(),及msgctl()等编制一个长度为1k的消息的发送和接收程序的示例代码:
发送程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#define MSG_SIZE 1024
struct msgbuf {
long mtype;
char mtext[MSG_SIZE];
};
int main() {
key_t key;
int msgid;
struct msgbuf msg;
key = ftok(".", 'a');
msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (msgid < 0) {
perror("msgget");
exit(1);
}
msg.mtype = 1;
strcpy(msg.mtext, "Hello, World!");
if (msgsnd(msgid, &msg, strlen(msg.mtext) + 1, 0) < 0) {
perror("msgsnd");
exit(1);
}
printf("Message sent: %s\n", msg.mtext);
return 0;
}
```
接收程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#define MSG_SIZE 1024
struct msgbuf {
long mtype;
char mtext[MSG_SIZE];
};
int main() {
key_t key;
int msgid;
struct msgbuf msg;
key = ftok(".", 'a');
msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (msgid < 0) {
perror("msgget");
exit(1);
}
if (msgrcv(msgid, &msg, MSG_SIZE, 1, 0) < 0) {
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("Message received: %s\n", msg.mtext);
if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) < 0) {
perror("msgctl");
exit(1);
}
return 0;
}
```
在发送程序中,首先使用ftok()函数生成一个IPC键值,然后使用msgget()函数创建一个消息队列。接着定义一个msgbuf结构体,其中mtype成员表示消息类型,mtext成员表示消息内容。将要发送的消息内容复制到msgbuf结构体中的mtext成员中,然后使用msgsnd()函数将消息发送到消息队列中。最后打印出发送的消息内容。
在接收程序中,首先使用ftok()函数生成一个IPC键值,然后使用msgget()函数创建一个消息队列。接着定义一个msgbuf结构体,然后使用msgrcv()函数从消息队列中接收消息。msgtype参数指定要接收的消息类型,这里设置为1。如果成功接收到消息,则打印出消息内容。最后使用msgctl()函数删除消息队列。
控制消息队列的系统调用包括msgget()、msgsnd()、msgrcv()和msgctl()。其中,msgget()用于创建或访问一个消息队列,msgsnd()用于将消息发送到消息队列中,msgrcv()用于从消息队列中接收消息,msgctl()用于控制消息队列。这些系统调用都是通过IPC键值来访问消息队列的。在使用这些系统调用时,需要注意设置正确的消息类型和消息长度,以确保消息能够正确发送和接收。
编写一个程序,使用系统调用msgget(), msgsnd(), msgrcv(), msgctl()实现消息的发送和接收,一个子进程发送10条消息,一个子进程接收10条消息。(MSGKEY取值75,消息的长度取1024)
好的,我可以为您提供一个基于Linux系统调用的C语言程序示例:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#define MSGKEY 75
#define MSGSIZE 1024
struct msgbuf {
long mtype;
char mtext[MSGSIZE];
};
int main() {
int msgid;
pid_t pid;
struct msgbuf message;
int i;
// 创建消息队列
if ((msgid = msgget(MSGKEY, IPC_CREAT | 0666)) == -1) {
perror("msgget");
exit(1);
}
// 创建子进程
if ((pid = fork()) == -1) {
perror("fork");
exit(1);
}
if (pid == 0) {
// 子进程发送10条消息
for (i = 0; i < 10; i++) {
message.mtype = 1;
sprintf(message.mtext, "Message %d from child", i+1);
if (msgsnd(msgid, &message, strlen(message.mtext)+1, 0) == -1) {
perror("msgsnd");
exit(1);
}
printf("Child sent message: %s\n", message.mtext);
}
exit(0);
} else {
// 父进程接收10条消息
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (msgrcv(msgid, &message, MSGSIZE, 1, 0) == -1) {
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("Parent received message: %s\n", message.mtext);
}
// 销毁消息队列
if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) == -1) {
perror("msgctl");
exit(1);
}
exit(0);
}
}
```
程序首先通过`msgget()`创建一个消息队列,然后通过`fork()`创建一个子进程。子进程使用`msgsnd()`发送10条消息,父进程使用`msgrcv()`接收10条消息,最后父进程使用`msgctl()`销毁消息队列。
注意,程序中的消息类型`mtype`都被设置为1,这样消息发送和接收双方都可以使用同一个类型接口。如果需要使用多个类型,可以在`struct msgbuf`中定义多个`mtext`,每个`mtext`对应一个类型。在发送和接收消息时,需要指定对应的类型。