parameter int COIN_PRICE [4] = {1, 2, 3, 4};parameter int COIN_QUANTITY [4] = {8, 7, 6, 9};parameter int TIMEOUT = 30_000_000; // 30s在quartus里无法识别int怎么办

时间: 2024-03-22 19:36:58 浏览: 19
In Quartus, you can use `logic` instead of `int`. Here is an example: ``` parameter logic[31:0] COIN_PRICE [4] = '{32'h00000001, 32'h00000002, 32'h00000003, 32'h00000004}; parameter logic[31:0] COIN_QUANTITY [4] = '{32'h00000008, 32'h00000007, 32'h00000006, 32'h00000009}; parameter logic[31:0] TIMEOUT = 30000000; // 30s ``` In this example, I defined the `COIN_PRICE` and `COIN_QUANTITY` parameters as arrays of 32-bit `logic` values, and I used hexadecimal notation to represent the values. I also defined `TIMEOUT` as a 32-bit `logic` value. Keep in mind that you may need to adjust the bit widths of the `logic` values depending on your specific needs.
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localparam int COIN_PRICE[4] = '{1, 2, 3, 4}; localparam int COIN_QUANTITY[4] = '{8, 7, 6, 9}; localparam int TIMEOUT = 30000000; // 30s能换种写法吗

Sure! Here is another way to write the same code: ``` parameter int COIN_PRICE [4] = {1, 2, 3, 4}; parameter int COIN_QUANTITY [4] = {8, 7, 6, 9}; parameter int TIMEOUT = 30_000_000; // 30s ``` Note that I replaced `localparam` with `parameter` since they are essentially the same thing in this context. Also, I used underscores to make the `TIMEOUT` value more readable.

public class GameAttribute : MonoBehaviour { public int coin; public int multiply = 1; public static GameAttribute instance; public int life = 1; public int initial_life = 1; public Text Text_Coin; public bool soundOn = true; // Use this for initialization void Start () { coin = 0; instance = this; } public void Reset() { life = initial_life; coin = 0; multiply = 1; } // Update is called once per frame void Update () { Text_Coin.text = coin.ToString(); } public void AddCoin() { GameAttribute.instance.coin += multiply; } }

这是一个用于游戏开发的 C# 脚本,它包含了一些游戏属性的定义和操作。其中,coin 表示金币数量,multiply 表示金币的倍数,life 表示生命值,initial_life 表示初始生命值,Text_Coin 是一个用于显示金币数量的 UI 元素,soundOn 表示游戏中是否开启声音。在 Start 函数中,将 coin 初始化为 0,并将 instance 设置为当前实例。Reset 函数用于重置游戏属性。在 Update 函数中,将 Text_Coin 的文本内容设置为当前金币数量。AddCoin 函数用于增加金币数量。

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#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;struct Coin { int weight; // 硬币的重量 bool is_fake; // 是否为假币};Coin coins[100];// 将硬币分成两等份并比较的功能,返回较轻的那一半硬币的重量总和int balance(int start, int end) { int sum = 0; for (int i = start; i <= end; i++) { sum += coins[i].weight; } return sum;}int find_fake_coin(int start, int end) { int len = end - start + 1; if (len == 2) { // 只剩下两个硬币 if (coins[start].weight < coins[end].weight) { return start; } else { return end; } } else if (len == 3) { // 只剩下三个硬币 int index = rand() % 3 + start; if (index == start) { // 取出第一枚硬币作为样本 if (coins[start + 1].weight == coins[start + 2].weight) { return start; } else if (coins[start + 1].weight < coins[start + 2].weight) { return start + 1; } else { return start + 2; } } else if (index == start + 1) { // 取出第二枚硬币作为样本 if (coins[start].weight == coins[start + 2].weight) { return start + 1; } else if (coins[start].weight < coins[start + 2].weight) { return start; } else { return start + 2; } } else { // 取出第三枚硬币作为样本 if (coins[start].weight == coins[start + 1].weight) { return start + 2; } else if (coins[start].weight < coins[start + 1].weight) { return start; } else { return start + 1; } } } else { // 将硬币分成两等份并比较 int mid = (start + end) / 2; int left_sum = balance(start, mid); int right_sum = balance(mid + 1, end); if (left_sum < right_sum) { return find_fake_coin(start, mid); } else if (left_sum > right_sum) { return find_fake_coin(mid + 1, end); } else { return -1; // 不可能出现的情况 } }}int main() { int n; cout << "请输入硬币的数量n:"; cin >> n; srand(time(NULL)); int fake_index = rand() % n; // 随机生成假币的位置 for (int i = 0; i < n; i++) { coins[i].weight = 10; // 正常硬币的重量为10g if (i == fake_index) { coins[i].weight = 8; // 假币的重量为8g coins[i].is_fake = true; } else { coins[i].is_fake = false; } } int fake = find_fake_coin(0, n - 1); cout << "假币的位置是:" << fake << endl; return 0;}求此算法的运行结果和算法时间复杂度

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