randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1)的意思
时间: 2024-02-16 17:02:03 浏览: 98
这段代码的意思是:首先,将当前物体的位置(transform.position)与一个随机方向(randomDirection)相加,然后使用 NavMesh.SamplePosition 方法在离这个随机点最近的 NavMesh 上找到一个可行的位置,并将这个位置信息存储在 NavMeshHit 对象 hit 中。其中 roamRange 参数指定了在 NavMesh 上搜索可行位置的最大距离。最后一个参数 1 表示搜索使用 NavMesh 代理的默认高度和半径。这段代码可能用于使 AI 移动到指定范围内的随机位置。
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if (agent.remainingDistance < 0.5f) { Vector3 randomDirection = Random.insideUnitSphere * roamRange; randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1); Vector3 finalPosition = hit.position; agent.SetDestination(finalPosition); }是什么意思
这段代码是一个移动AI的逻辑,主要实现的功能是在一定范围内随机漫步,如果AI与目标的距离小于0.5f,则随机生成一个目标点,然后移动到该目标点。其中,Random.insideUnitSphere * roamRange 用于随机生成一个在一定范围内的向量,NavMesh.SamplePosition 用于将该向量转化为一个在可行走区域内的点,最终使用 agent.SetDestination 将AI移动到该点。
解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }
这是一个控制游戏角色的脚本,其中包括了以下功能:
1. 控制角色移动:使用 NavMeshAgent 组件实现,将角色移动到目标点。
2. 触发火焰伤害:当角色进入火焰触发器范围内时,将触发 OnTriggerEnter 方法。该方法会检测触发器的标签是否为 “Fire”,如果是,则获取该触发器的名字 fireNum,并调用 GetDamageBase 方法从数据库中查询该火焰的伤害基础值。然后启动协程 IEnDamage,每秒计算一次伤害值并更新角色的 hp 值和 danageText 显示。
3. 离开火焰范围:当角色离开火焰触发器范围时,将触发 OnTriggerExit 方法,将 isEnterFire 标志设为 false。
4. 访问 MySQL 数据库:在 Start 方法中连接 MySQL 数据库,获取 MySqlCommand 对象,用于执行 SQL 语句查询火焰伤害基础值。在 GetDamageBase 方法中,使用 MySqlCommand 对象执行 SELECT 语句查询指定触发器的伤害基础值。
5. 关闭数据库连接:在 OnDestroy 方法中关闭 MySQL 数据库连接。
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