unity如果A物体想要去位置1,但位置1有tag为Enemy的物体,所以就去位置2的脚本怎么写
时间: 2024-04-09 14:28:25 浏览: 84
要实现在Unity中,当物体A想要去位置1,但位置1有标记为"Enemy"的物体时,它会前往位置2的脚本,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空的游戏对象,作为位置2的标记。
2. 在物体A的脚本中,使用Physics.Raycast函数来检测位置1是否有标记为"Enemy"的物体。
3. 如果位置1有"Enemy"标记的物体,设置位置2为目标位置。
4. 否则,设置位置1为目标位置。
5. 使用NavMeshAgent.SetDestination函数将目标位置设置为物体A的目标点。
6. 物体A将开始移动并沿着路径到达目标位置。
下面是一个示例代码片段,展示了如何实现上述步骤:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target1; // 位置1的引用
public Transform target2; // 位置2的引用
private NavMeshAgent agent;
private void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
SetDestination();
}
private void SetDestination()
{
Vector3 destination = target1.position;
// 检测位置1是否有标记为"Enemy"的物体
if (Physics.Raycast(transform.position, target1.position - transform.position, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity))
{
if (hit.collider.CompareTag("Enemy"))
{
destination = target2.position;
}
}
// 设置目标位置
agent.SetDestination(destination);
}
}
```
通过调用SetDestination函数,物体A将根据条件选择前往位置1或位置2。
注意:确保场景中已经建立了NavMesh以及NavMeshAgent组件已经添加到物体A上。
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