unity如果A物体想要去位置1,但位置1有tag为Enemy的物体,所以就去位置2的脚本怎么写,不要用任何有关navmesh相关的组件
时间: 2024-04-09 10:28:25 浏览: 97
unity多个物体间的脚本执行顺序
如果你不想使用NavMesh组件,可以尝试使用Collider来检测位置1是否有标记为"Enemy"的物体,并根据检测结果决定物体A的下一个目标位置。下面是一个示例脚本的基本结构:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target1; // 位置1的引用
public Transform target2; // 位置2的引用
private void Update()
{
// 检测位置1是否有标记为"Enemy"的物体
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(target1.position, 0.5f);
bool hasEnemy = false;
foreach (Collider collider in colliders)
{
if (collider.CompareTag("Enemy"))
{
hasEnemy = true;
break;
}
}
// 根据检测结果设置下一个目标位置
Vector3 nextTarget = hasEnemy ? target2.position : target1.position;
// 将物体A移动到下一个目标位置
transform.position = nextTarget;
}
}
```
在这个示例中,我们使用Physics.OverlapSphere函数来检测位置1周围是否有标记为"Enemy"的物体。如果有敌人存在,将设置下一个目标位置为位置2,否则设置为位置1。最后,将物体A移动到下一个目标位置。
请注意,这只是一个基本示例,无法实现复杂的路径规划和避障行为。如果你需要更复杂的行为逻辑,建议考虑使用NavMesh或其他路径规划工具来实现。
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