cocos creator 3.x 如何动态合图

时间: 2023-08-04 21:04:41 浏览: 662
在 Cocos Creator 3.x 中,可以通过使用动态合图功能将多张小图合成一张大图,从而减少 drawcall 的数量。下面是实现动态合图的步骤: 1. 首先需要打开动态合图的功能。在 Cocos Creator 编辑器中,打开菜单 "项目设置(Project Settings)",选择 "渲染(Rendering)" 标签页,将 "动态合图(Dynamic Atlas)" 选项打勾。 2. 在场景中需要使用到的小图资源上,勾选 "打包为动态合图(Packable)" 选项。可以在资源管理器中选中需要打包的小图,然后在 "属性检查器(Properties)" 面板中勾选 "打包为动态合图" 选项。 3. 然后在场景中使用这些小图资源的节点上,勾选 "动态合图(Dynamic Atlas)" 选项。可以在节点的 "属性检查器(Properties)" 面板中勾选 "动态合图" 选项。 4. 最后,可以在场景的 "设置(Settings)" 面板中,调整 "动态合图(Dynamic Atlas)" 的设置。可以设置动态合图的最大尺寸、最大纹理数量等参数。 完成以上步骤后,Cocos Creator 3.x 会在运行时自动将打包为动态合图的小图合成一张大图,并将使用动态合图的节点渲染到这张大图上,从而减少 drawcall 的数量。需要注意的是,使用动态合图功能会增加游戏的内存占用,因此需要根据具体情况进行权衡和优化。
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