使用OpenGL实现带螺旋穿过Z轴的圆形环的示例代码
时间: 2024-01-22 08:18:44 浏览: 30
这是一个使用OpenGL实现带螺旋穿过Z轴的圆形环的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRotatef(45, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(-45, 0.0, 1.0, 0.0);
float r = 0.5;
float t = 0.0;
float dt = 10 * PI / 180;
float z = 0.0;
float dz = 0.1;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i < 360 * 10; i++) {
glVertex3f(r * cos(t), r * sin(t), z);
t += dt;
z += dz;
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
}
void idle() {
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Spiral Torus");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码使用了GLUT库来实现窗口和事件处理。在`display()`函数中,我们首先清除颜色缓冲和深度缓冲,然后设置视图矩阵,并将当前矩阵入栈。接下来,我们设置颜色为白色,并旋转视图45度,然后绕y轴旋转-45度,这样我们就可以看到一个斜着的视图。我们使用一个循环来绘制圆形环的螺旋线。在每个循环迭代中,我们计算出当前点的坐标,并将其添加到线条的顶点列表中。最后,我们弹出当前矩阵,并调用`glutSwapBuffers()`来交换前后缓冲区,显示出我们绘制的图形。
在`reshape()`函数中,我们设置了视口和投影矩阵。在`idle()`函数中,我们使用`glutPostRedisplay()`来标记窗口需要重新绘制,这样可以使动画效果更加流畅。在`main()`函数中,我们初始化GLUT库并创建窗口,并注册了我们实现的函数作为事件处理函数。最后,我们进入主事件循环,等待事件的触发。