使用OpenGL实现带螺旋穿过Z轴的圆形环的示例代码

时间: 2024-01-22 08:18:44 浏览: 30
这是一个使用OpenGL实现带螺旋穿过Z轴的圆形环的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> #define PI 3.14159265358979323846 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glPushMatrix(); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glRotatef(45, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(-45, 0.0, 1.0, 0.0); float r = 0.5; float t = 0.0; float dt = 10 * PI / 180; float z = 0.0; float dz = 0.1; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (int i = 0; i < 360 * 10; i++) { glVertex3f(r * cos(t), r * sin(t), z); t += dt; z += dz; } glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); } void idle() { glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Spiral Torus"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了GLUT库来实现窗口和事件处理。在`display()`函数中,我们首先清除颜色缓冲和深度缓冲,然后设置视图矩阵,并将当前矩阵入栈。接下来,我们设置颜色为白色,并旋转视图45度,然后绕y轴旋转-45度,这样我们就可以看到一个斜着的视图。我们使用一个循环来绘制圆形环的螺旋线。在每个循环迭代中,我们计算出当前点的坐标,并将其添加到线条的顶点列表中。最后,我们弹出当前矩阵,并调用`glutSwapBuffers()`来交换前后缓冲区,显示出我们绘制的图形。 在`reshape()`函数中,我们设置了视口和投影矩阵。在`idle()`函数中,我们使用`glutPostRedisplay()`来标记窗口需要重新绘制,这样可以使动画效果更加流畅。在`main()`函数中,我们初始化GLUT库并创建窗口,并注册了我们实现的函数作为事件处理函数。最后,我们进入主事件循环,等待事件的触发。

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