unity出的webgl包可以退出吗?
时间: 2023-09-11 12:07:50 浏览: 332
是的,Unity出的WebGL包可以退出。在WebGL应用程序中,您可以通过调用JavaScript中的`window.close()`函数来关闭当前浏览器选项卡或窗口。在Unity中,您可以使用`Application.OpenURL()`函数来执行此操作。例如,使用以下代码将在WebGL应用程序中创建一个按钮,该按钮在单击时将关闭浏览器选项卡或窗口:
```
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 50), "Exit Game", GUIStyle.none, GUILayout.ExpandWidth(false), GUILayout.ExpandHeight(false), GUILayout.Width(150), GUILayout.Height(50))
{
onClick.AddListener(() =>
{
Application.OpenURL("javascript:window.close();");
});
}
}
```
相关问题
Unity打包WebGl退出全屏
在Unity中,要将游戏打包成WebGL并实现退出全屏的功能,你需要做以下几个步骤:
1. **设置项目**:确保你的项目已启用"WebGL Build Settings"。在编辑器菜单中选择 "File" -> "Build Settings",然后选择 "Player" 设置,勾选 "WebGL" 并配置其他选项。
2. **添加插件**:Unity自带了WebGL支持,但可能需要安装额外的插件如`Three.js` 或 `Pixi.js` 来处理一些高级功能,包括全屏控制。在Asset Store搜索相关插件并导入到项目。
3. **编写代码**:在JavaScript部分,通常你会在`Awake()`、`Start()`或`OnPointerClick()`等适当的地方添加代码来控制全屏模式。例如:
```javascript
function toggleFullScreen() {
if (!document.fullscreenElement && !document.mozFullScreenElement &&
!document.webkitFullscreenElement && !document.msFullscreenElement) {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else {
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen();
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if (document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
}
}
}
```
4. **绑定事件**:将上述`toggleFullScreen`函数绑定到场景中的相应按钮或其他交互元素上,以便用户可以点击它来切换全屏模式。
unity webgl打包
Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity中打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。
然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。
然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。
此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。
总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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